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レッスン>ダンスアカデミー>リズムレッスン に戻る Lv 条件 報償 その他 スタミナ コイン 能力 信頼度 M経験 歌唱 ダンス 演技 暗記 表現 会話 1 100 2500 +1 +10 2 3 4 5 6 7 8 9
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http //sankei.jp.msn.com/entertainments/entertainers/100308/tnr1003081335010-n1.htm 【アカデミー賞】「ザ・コーヴ」受賞で地元の和歌山・太地町が猛反発 (1/2ページ) 2010.3.8 19 15 プラカードを掲げてステージに登場した「ザ・コーヴ」のプロデューサー、フィッシャー・スティーブンス氏(左)やルイ・シホヨス監督ら製作関係者ら(AP) 第82回アカデミー賞の長編ドキュメンタリー賞に和歌山県太地町のイルカ漁を批判した米映画「ザ・コーヴ(入り江)」(ルイ・シホヨス監督)が7日(日本時間8日)受賞し、地元の太地町では反発している。 映画はスタッフが立ち入り禁止区域に侵入し、隠しカメラを設置して撮影された。漁師たちが入り江に追い込んだイルカの群れを鉄の棒で突いて海面が真っ赤に染まる場面などが映し出されている。 受賞の知らせに、太地町漁協は「映像は昔のもので2年前からイルカが苦しまない方法で行っている。スタッフは現在のやり方も知っているのに自分らの都合のいいように取り上げている」と憤る。 さらに、三軒一高町長は「事実誤認が多い映画が受賞したことに驚いている。われわれの町は鯨類については貴重な食料資源として認識している。海外には私たちが食べないものを食べる地域もあるが、その食文化を否定する気はない。今後も国内外に正当性を強く主張していく」と不快感をあらわにした。 http //sankei.jp.msn.com/entertainments/entertainers/100308/tnr1003081335010-n2.htm 【アカデミー賞】「ザ・コーヴ」受賞で地元の和歌山・太地町が猛反発 (2/2ページ) 2010.3.8 19 15 プラカードを掲げてステージに登場した「ザ・コーヴ」のプロデューサー、フィッシャー・スティーブンス氏(左)やルイ・シホヨス監督ら製作関係者ら(AP) 映画の中には「(組合員を)ジャパニーズマフィア」「漁協は隠蔽(いんぺい)するためにイルカの肉を鯨肉として販売している」など事実に反するものも含まれており、町や漁協は信頼を著しく失墜させたとして配給会社などに抗議している。 イルカは「鯨類」に分類され、国際捕鯨委員会(IWC)の管轄外。太地町での追い込み漁は漁業法に基づき県の許可を得て期間を定めて実施され、同漁協では「適法・適正に行っているもので何ら違法な行為はない。長年の伝統や地域の実情を理解したうえで食文化を尊重する精神が重要」としている。 日本では5~6月ごろ公開予定という。 http //sankei.jp.msn.com/entertainments/entertainers/100308/tnr1003081426015-n1.htm 【アカデミー賞】太地町長「イルカ漁の伝統や文化、尊重を」 2010.3.8 14 22 第82回米アカデミー賞で長編ドキュメンタリー賞を受賞した「ザ・コーヴ」のルイ・シホヨス監督(左から2人目)ら=7日、ロサンゼルス(AP) 第82回アカデミー賞の長編ドキュメンタリー賞を7日(日本時間8日)受賞した米映画「ザ・コーヴ」。撮影の際にイルカ漁を隠し撮りされた古式捕鯨発祥の地、和歌山県太地町の三軒一高町長は「イルカ漁は何ら違法ではない。地域の伝統や実情を理解した上で、相互に食文化を尊重する精神が必要だ」と話した。 映画『ザ・コーヴ』関連 報道ファイル
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頭部アクセサリー 主に頭や顔に装備するアイテム。 頭部アクセサリーアイテム一覧 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (TG新規アイテム:16/4/27追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム (日付)本作にて追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置についてA…頭に装備するアイテム B…目の周りに装備するアイテム C…口の周りに装備するアイテム D…耳に装備するアイテム 全体…顔全体に装備するアイテム(他の頭部アクセサリーは装備できない) 「A」「B」「C」「D」ごとに1つずつ装備可能(装備位置が同じもの同士は不可)。 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 ヘッドドレス(商業学科用) A 他 女 160 - リエルは旧標準服装として初期所有 2 医療学科用キャップ A 他 女 160 - メディアは旧標準服装として初期所有 3 マジックハット(グレー) A 他 男女 160 - 4 マジックハット(ブラウン) A 他 男女 160 - 5 マジックハット(ブラック) A 黒 男女 160 - 6 マジックハット(ホワイト) A 白 男女 200 - 7 マジックハット(ブルー) A 青 男女 160 - 8 マジックハット(レッド) A 赤 男女 160 - 9 マジックハット(グリーン) A 緑 男女 160 - 10 マジックハット(イエロー) A 黄 男女 160 - 11 マジックハット(オレンジ) A 橙 男女 160 - 12 マジックハット(バイオレット) A 紺 男女 160 - 13 マジックハット(パープル) A 紫 男女 160 - 14 マジックハット(EXブルー) A 青他 男女 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム・ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 15 マジックハット(アメリアモデル) A 黒 男女 - - QMA4限定e-PASS特典。天の学舎未プレーのQMA4限定PASSでプレーするか、6~扉からの引継ぎで入手可能代打!アメリア(凶化合宿)に勝利 16 パンプキンマジックハット A 橙 男女 - 100 ジャックランタンの顔が描いてあるマジックハット。色はカボチャ色(分類はオレンジ) 17 スイートハートマジックハット A 他 男女 - 100 つばがハート型になっている※7 マジックハット。ラインが市松模様、つばの裏側がピンクになっている。男子は白・女子は茶色 18 ゴールドスターマジックハット A 他 男女 - - 全国大会のマイレージを3000ポイント貯めるbr()ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 19 ホーリーナイトマジックハット A 赤 男女 - - 旧協力プレイにてスライムサンタを討伐マジックハットの色違いで、本体が赤、つばが白で三角帽子の先端に星がついている(いわゆる“サンタの帽子”の配色) 20 ドラゴンハット A 紫 男女 - - 旧協力プレイにてダークドラゴンを討伐 21 蒼龍の魔装帽 A 青 男女 300 - ドラゴンハットの色違い。青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 22 赤龍の魔装帽 A 赤 男女 300 - ドラゴンハットの色違い。青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 23 緑龍の魔装帽 A 緑 男女 300 - ドラゴンハットの色違い。青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 24 黒龍の魔装帽 A 黒 男女 - 120 ドラゴンハットの色違い。青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 25 白龍の魔装帽 A 白 男女 - 120 ドラゴンハットの色違い。青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 26 金龍の魔装帽 A 他 男女 - 120 ドラゴンハットの色違い。青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 27 マジックベレー(グレー) A 他 男女 160 - 28 マジックベレー(ブラウン) A 他 男女 160 - 29 マジックベレー(ブラック) A 黒 男女 160 - 30 マジックベレー(ホワイト) A 白 男女 200 - 31 マジックベレー(ブルー) A 青 男女 160 - 32 マジックベレー(レッド) A 赤 男女 160 - 33 マジックベレー(グリーン) A 緑 男女 160 - 34 マジックベレー(イエロー) A 黄 男女 160 - 35 マジックベレー(オレンジ) A 橙 男女 160 - 36 マジックベレー(バイオレット) A 紺 男女 160 - 37 マジックベレー(パープル) A 紫 男女 160 - 38 マジックベレー(EXブルー) A 青他 男女 - 50 39 パンプキンマジックベレー A 橙 男女 - 80 マジックベレーの色違い。ジャックランタンの顔が描いてある ※7色はカボチャ色(分類はオレンジ) 40 ベレー帽(ブラック) A 黒 男女 - 50 41 ベレー帽(ホワイト) A 白 男女 - 50 42 ベレー帽(グレー) A 他 男女 160 - 43 ベレー帽(ブラウン) A 他 男女 160 - 44 ベレー帽(ブルー) A 青 男女 160 - 45 ベレー帽(レッド) A 赤 男女 160 - 46 ベレー帽(グリーン) A 緑 男女 160 - 47 ベレー帽(イエロー) A 黄 男女 160 - 48 ベレー帽(オレンジ) A 橙 男女 160 - 49 ベレー帽(バイオレット) A 紺 男女 160 - 50 ベレー帽(パープル) A 紫 男女 160 - 51 ベレー帽(ネイビーブルー) A 青他 男女 - 50 52 ベレー帽(EXブルー) A 青他 男女 - 50 53 ベレー帽(アイボリー) A 白他 男女 - 50 54 修士帽(第一アカデミー用) A 黒 男女 180 - 55 修士帽(第七アカデミー用) A 青 男女 180 - 56 良き地の頭巾 A 他 男女 200 - 57 青鯨の頭巾 A 青 男女 200 - アカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 58 赤鳳の頭巾 A 青 男女 200 - アカデミーの鳥のエンブレムが描かれている 59 緑蝶の頭巾 A 青 男女 200 - アカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 60 黄蜥蜴の頭巾 A 黄 男女 200 - アカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 61 紫鹿の頭巾 A 紫 男女 200 - アカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 62 聡き黒の冠 A 黒 男女 - 120 (16/4/27現在入手不可)8~暁からの引継ぎのみ 63 聡き白の冠 A 白 男女 - 120 (16/4/27現在入手不可)8~暁からの引継ぎのみ 64 アストロハット(コバルト) A 青 男女 300 - 65 アストロハット(クリムゾン) A 赤 男女 300 - 66 アストロハット(エボニー) A 黒 男女 - 120 67 こいのぼり A 他 男女 150 - 68 サムライヘルム A D 黒 男女 400 - ※4 69 サムライヘルム(朱) A D 赤 男女 - 200 ※4 70 サムライヘルム(白) A D 白 男女 - 200 ※4 71 面頬(黒) C 黒 男女 - 100 72 面頬(朱) C 赤 男女 - 100 73 面頬(白) C 白 男女 - 100 74 フルヘルム(ブラック) A D 黒 男女 - 150 ※2 75 フルヘルム(ホワイト) A D 白 男女 - 150 ※2 76 フルヘルム(ブルー) A D 青 男女 400 - ※2 77 フルヘルム(レッド) A D 赤 男女 400 - ※2 78 フルヘルム(グリーン) A D 緑 男女 400 - ※2 79 ホーンドヘルム A 他 男女 350 - 80 ホーンドヘルム(レッド) A 赤 男女 350 - 81 ホーンドヘルム(ブラック) A 黒 男女 - 200 82 ホーンドヘルム(ホワイト) A 白 男女 - 200 83 レンジャーハット(ホワイト) A 白 男女 - 100 84 レンジャーハット(ブラック) A 黒 男女 - 100 85 レンジャーハット(ブルー) A 青 男女 200 - 86 レンジャーハット(レッド) A 赤 男女 200 - 87 レンジャーハット(グリーン) A 緑 男女 200 - 88 レンジャーハット(イエロー) A 黄 男女 200 - 89 レンジャーハット(オレンジ) A 橙 男女 200 - 90 レンジャーハット(バイオレット) A 紺 男女 200 - 91 レンジャーハット(パープル) A 紫 男女 200 - 92 デュエルクラウン【天青】 A 青 男女 1500 - 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 93 デュエルクラウン【紅玉】 A 赤 男女 1500 - 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 94 デュエルクラウン【翡翠】 A 緑 男女 1500 - 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 95 デュエルクラウン【黄玉】 A 黄 男女 1500 - 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 96 デュエルクラウン【琥珀】 A 橙 男女 1500 - 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 97 デュエルクラウン【瑠璃】 A 紺 男女 1500 - 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 98 デュエルクラウン【紫宝】 A 紫 男女 1500 - 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 99 デュエルクラウン【金剛】 A 白 男女 - 200 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 100 デュエルクラウン【黒耀】 A 黒 男女 - 200 宝石天賢者昇格後に購入可能8~扉から引き継いだ場合は非宝石天賢者でも装備可能 101 ドラゴンの角(黒) A 黒 男女 250 - 青銅賢者昇格後に購入可能 102 ドラゴンの角(白) A 白 男女 250 - 青銅賢者昇格後に購入可能 103 ドラゴンの角(金) A 他 男女 - 100 青銅賢者昇格後に購入可能 104 深海獣の角 A 白 男女 - - 旧協力プレイにてマリンホルンを討伐 105 破邪の兜 全体 他 男女 - - 5・7・8で魔神、賢者の扉で魔龍を討伐 ※1(16/3/27現在入手不可) 8~扉からの引継ぎのみ 106 エンチャンテッドヘルム A D 他 男女 - - 旧協力プレイにてタワーガーディアンを討伐 107 水泳帽(グレー) A 他 男女 150 - ※2 108 水泳帽(ブラウン) A 他 男女 150 - ※2 109 水泳帽(ブラック) A 黒 男女 150 - ※2 110 水泳帽(ホワイト) A 白 男女 150 - ※2 111 水泳帽(ブルー) A 青 男女 150 - ※2 112 水泳帽(レッド) A 赤 男女 150 - ※2 113 水泳帽(グリーン) A 緑 男女 150 - ※2 114 水泳帽(イエロー) A 黄 男女 150 - ※2 115 水泳帽(オレンジ) A 橙 男女 150 - ※2 116 水泳帽(バイオレット) A 紺 男女 150 - ※2 117 水泳帽(パープル) A 紫 男女 150 - ※2 118 ボーダー水泳帽(B Wライン) A 黒白 男女 200 - 119 ボーダー水泳帽(ブルーライン) A 青 男女 200 - 120 ボーダー水泳帽(レッドライン) A 赤 男女 200 - 121 ボーダー水泳帽(グリーンライン) A 緑 男女 200 - 122 野球帽(黒) A 黒 男女 200 - 123 野球帽(青) A 青 男女 200 - 124 野球帽(赤) A 赤 男女 200 - 125 野球帽(緑) A 緑 男女 200 - 126 野球帽(黄) A 黄 男女 200 - 127 野球帽(橙) A 橙 男女 200 - 128 野球帽(紺) A 紺 男女 200 - 129 野球帽(紫) A 紫 男女 200 - 130 野球ヘルメット(黒) A D 黒 男女 250 - 131 野球ヘルメット(青) A D 青 男女 250 - 132 野球ヘルメット(赤) A D 赤 男女 250 - 133 野球ヘルメット(緑) A D 緑 男女 250 - 134 野球ヘルメット(黄) A D 黄 男女 250 - 135 野球ヘルメット(橙) A D 橙 男女 250 - 136 野球ヘルメット(紺) A D 紺 男女 250 - 137 野球ヘルメット(紫) A D 紫 男女 250 - 138 ボクシングヘッドギア(黒) A D 黒 男女 - 120 139 ボクシングヘッドギア(白) A D 白 男女 - 120 140 ボクシングヘッドギア(青) A D 青 男女 200 - 141 ボクシングヘッドギア(赤) A D 赤 男女 200 - 142 ボクシングヘッドギア(緑) A D 緑 男女 200 - 143 ボクシングヘッドギア(黄) A D 黄 男女 200 - 144 ボクシングヘッドギア(橙) A D 橙 男女 200 - 145 ボクシングヘッドギア(紺) A D 紺 男女 200 - 146 ボクシングヘッドギア(紫) A D 紫 男女 200 - 147 ジョッキーヘルメット(黒) A 黒 男女 - 80 148 ジョッキーヘルメット(白) A 白 男女 - 80 149 ジョッキーヘルメット(青) A 青 男女 150 - 150 ジョッキーヘルメット(赤) A 赤 男女 150 - 151 ジョッキーヘルメット(緑) A 緑 男女 150 - 152 ジョッキーヘルメット(黄) A 黄 男女 150 - 153 ジョッキーヘルメット(橙) A 橙 男女 150 - 154 ジョッキーヘルメット(紺) A 紺 男女 150 - 155 ジョッキーヘルメット(紫) A 紫 男女 150 - 156 ホワイトベール A 白 女 - 150 157 ライムグリーンベール A 緑 女 200 - 158 ペールピンクベール A 他 女 200 - 159 花かんむり A 白 男女 200 - 160 ドリアドの花冠 A 青 男女 - - 旧協力プレイにてランドゴーレムを討伐 161 羽かんむり A 白 男女 180 - 162 天使の輪 A 黄 男女 120 - 163 麦わら帽子(白リボン) A 白黄 男女 - 100 164 麦わら帽子(黒リボン) A 黒黄 男女 200 - 165 麦わら帽子(赤リボン) A 赤黄 男女 200 - 166 ハイビスカス(白) A 白 男女 - 50 167 ハイビスカス(青) A 青 男女 160 - 168 ハイビスカス(赤) A 赤 男女 160 - 169 ハイビスカス(黄) A 黄 男女 160 - 170 朝顔(紺) A 紺 男女 180 - 171 朝顔(紫) A 紫 男女 180 - 172 アルラウネの薔薇 A 赤 男女 - - 旧協力プレイにて妖華アルラウネを討伐ヤンヤンのみシニヨンが薔薇になる、またサンダースとアロエは頭のてっぺんにつけている 173 チューリップ(青) A 青 男女 - 50 174 チューリップ(赤) A 赤 男女 400 - 175 チューリップ(黄) A 黄 男女 400 - 176 ひまわり A 黄 男女 400 - 177 キツネのお面 A B C 白 男女 - 100 顔に直接被るタイプのお面 178 キツネのお面(頭) A 白 男女 200 - 左頭に引っ掛けるタイプのお面 179 天狗のお面 B C 赤 男女 - 100 180 クイスの仮面 B C 白 男女 - - QMA賢者の扉で青銅賢者以上で天の学舎に引き継ぐor天の学舎の邪神封印戦で入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 181 海賊帽(ホワイト) A 白 男女 - 150 182 海賊帽(ブラック) A 黒 男女 - 150 183 海賊帽(ブルー) A 青 男女 300 - 184 海賊帽(レッド) A 赤 男女 300 - 185 海賊帽(グリーン) A 緑 男女 300 - 186 海賊帽(イエロー) A 黄 男女 300 - 187 海賊帽(オレンジ) A 橙 男女 300 - 188 海賊帽(バイオレット) A 紺 男女 300 - 189 海賊帽(パープル) A 紫 男女 300 - 190 カウボーイハット A 他 男女 250 - 191 カウボーイハット(黒) A 黒 男女 - 150 192 カウボーイハット(青) A 青 男女 250 - 193 カウボーイハット(赤) A 赤 男女 250 - 194 カウボーイハット(緑) A 緑 男女 250 - 195 ソンブレロ(黒) A 黒 男女 - 150 196 ソンブレロ(青) A 青 男女 200 - 197 ソンブレロ(赤) A 赤 男女 200 - 198 ソンブレロ(緑) A 緑 男女 200 - 199 ソンブレロ(黄) A 黄 男女 200 - 200 ソンブレロ(橙) A 橙 男女 200 - 201 ソンブレロ(紺) A 紺 男女 200 - 202 ソンブレロ(紫) A 紫 男女 200 - 203 軍師の帽子(白磁) A 青他 男女 200 - 204 軍師の帽子(濃緑) A 緑他 男女 200 - 205 軍師の帽子(深紫) A 紫他 男女 - 100 206 マタドール帽(白) A 白 男女 - 100 207 マタドール帽(黒) A 黒 男女 - 100 208 マタドール帽(青) A 青 男女 200 - 209 マタドール帽(赤) A 赤 男女 200 - 210 マタドール帽(緑) A 緑 男女 200 - 211 マタドール帽(黄) A 黄 男女 200 - 212 マタドール帽(橙) A 橙 男女 200 - 213 マタドール帽(紺) A 紺 男女 200 - 214 マタドール帽(紫) A 紫 男女 200 - 215 サマーキャップ(白) A 白 男女 - 100 216 サマーキャップ(黒) A 黒 男女 - 100 217 サマーキャップ(青) A 青 男女 200 - 218 サマーキャップ(赤) A 赤 男女 200 - 219 サマーキャップ(緑) A 緑 男女 200 - 220 サマーキャップ(黄) A 黄 男女 200 - 221 サマーキャップ(橙) A 橙 男女 200 - 222 サマーキャップ(紺) A 紺 男女 200 - 223 サマーキャップ(紫) A 紫 男女 200 - 224 サンバイザー(白) A 白 男女 - 100 225 サンバイザー(黒) A 黒 男女 - 100 226 サンバイザー(青) A 青 男女 200 - 227 サンバイザー(赤) A 赤 男女 200 - 228 サンバイザー(緑) A 緑 男女 200 - 229 サンバイザー(黄) A 黄 男女 200 - 230 サンバイザー(橙) A 橙 男女 200 - 231 サンバイザー(紺) A 紺 男女 200 - 232 サンバイザー(紫) A 紫 男女 200 - 233 探検ヘルメット A 他 男女 300 - ※4 234 探検ヘルメット(スーパー) A 赤 男女 - 100 ※4 235 ピエロ帽(ストライプ) A 緑黄橙 男女 200 - 236 ピエロ帽(キンダーパターン) A 黄他 男女 200 - 237 ピエロ帽(R B W) A 赤黒白 男女 - 100 238 パンプキンヘッド(オレンジ) A 橙 男女 200 - 239 パンプキンヘッド(グリーン) A 緑 男女 - 100 240 パンプキンヘッドフル(オレンジ) 全体 橙 男女 300 - ※1 241 パンプキンヘッドフル(グリーン) 全体 緑 男女 - 150 ※1 242 ドクロフルマスク 全体 黒白 男女 250 - ※1 243 黄金ドクロフルマスク 全体 他 男女 - 100 ※1 244 コック帽(白) A 白 男女 250 - QMA7にあった亜種「ぐるなびコック帽」は引き継がれない 245 コック帽(黒) A 黒 男女 - 100 下に金のラインあり 246 ジーニアス帽子○ A 赤 男女 200 - 247 ジーニアス帽子× A 白 男女 200 - 248 サンタ帽 A 赤 男女 200 - 249 黒サンタ帽 A 黒 男女 - 100 250 烏帽子(墨色) A 黒 男女 200 - 「えぼし」と読む 251 烏帽子(深緋) A 赤 男女 200 - 「えぼし」と読む 252 烏帽子(紺瑠璃) A 紺 男女 - 100 「えぼし」と読む 253 垂纓冠(墨色) A 黒 男女 200 - 「すいろうかん」と読む 254 垂纓冠(深緋) A 赤 男女 200 - 「すいろうかん」と読む 255 垂纓冠(紺瑠璃) A 紺 男女 - 100 「すいろうかん」と読む 256 頭襟 A 黒 男女 120 - 257 頭襟(赤) A 赤 男女 120 - 258 頭襟(白) A 白 男女 - 80 259 シルクハット(ホワイト) A 白 男女 - 150 260 シルクハット(ブラック) A 黒 男女 - 150 261 シルクハット(ブルー) A 青 男女 250 - 262 シルクハット(レッド) A 赤 男女 250 - 263 シルクハット(グリーン) A 緑 男女 250 - 264 シルクハット(イエロー) A 黄 男女 250 - 265 シルクハット(オレンジ) A 橙 男女 250 - 266 シルクハット(バイオレット) A 紺 男女 250 - 267 シルクハット(パープル) A 紫 男女 250 - 268 シルクハットミニ(ホワイト) A 白 男女 - 80 269 シルクハットミニ(ブラック) A 黒 男女 - 80 270 シルクハットミニ(ブルー) A 青 男女 150 - 271 シルクハットミニ(レッド) A 赤 男女 150 - 272 シルクハットミニ(グリーン) A 緑 男女 150 - 273 シルクハットミニ(イエロー) A 黄 男女 150 - 274 シルクハットミニ(オレンジ) A 橙 男女 150 - 275 シルクハットミニ(バイオレット) A 紺 男女 150 - 276 シルクハットミニ(パープル) A 紫 男女 150 - 277 釜形帽子(青) A 青 男女 200 - 278 釜形帽子(緑) A 緑 男女 200 - 279 釜形帽子(紫) A 紫 男女 200 - 280 学生帽(黒) A 黒 男 200 - 281 学生帽(青) A 青 男 200 - 282 学生帽(白) A 白 男 - 100 283 学生帽(EXカラー) A 緑 男 - 100 284 作業用ヘルメット A 黄 男女 250 - 285 通学用ヘルメット A 白 男女 250 - 286 マーチング帽子(青) A 青 男女 200 - 287 マーチング帽子(赤) A 赤 男女 200 - 288 マーチング帽子(緑) A 緑 男女 200 - 289 マーチング帽子(黄) A 黄 男女 200 - 290 マーチング帽子(橙) A 橙 男女 200 - 291 マーチング帽子(紺) A 紺 男女 200 - 292 マーチング帽子(紫) A 紫 男女 200 - 293 マーチング帽子(黒) A 黒 男女 - 150 上記7色とデザインが異なり、羽根付き 294 マーチング帽子(白) A 白 男女 - 150 上記7色とデザインが異なり、羽根付き 295 水兵帽(ブルーライン) A 青 男女 200 - 296 水兵帽(レッドライン) A 赤 男女 200 - 297 水兵帽(グリーンライン) A 緑 男女 200 - 298 水兵帽(ネイビーブルー) A 他 男女 - 150 299 探偵帽子(青) A 青 男女 200 - 300 探偵帽子(赤) A 赤 男女 200 - 301 探偵帽子(緑) A 緑 男女 200 - 302 探偵帽子(黄) A 黄 男女 200 - 303 探偵帽子(橙) A 橙 男女 200 - 304 探偵帽子(紺) A 紺 男女 200 - 305 探偵帽子(紫) A 紫 男女 200 - 306 探偵帽子(黒) A 黒 男女 - 150 307 探偵帽子(白) A 白 男女 - 150 308 ファー帽子 A 緑 男女 200 - 309 ファー帽子(黒) A 黒 男女 - 150 310 ファー帽子(白) A 白 男女 - 150 311 ファー帽子(豹柄) A 他 男女 - 150 312 ファー帽子(ユキヒョウ柄) A 白 男女 - - 旧協力プレイにてホワイトキマイラを討伐 313 チェスピースヘッド キング(黒) A 黒 男女 - 100 314 チェスピースヘッド キング(白) A 白 男女 - 100 315 チェスピースヘッド クイーン(黒) A 黒 男女 - 100 316 チェスピースヘッド クイーン(白) A 白 男女 - 100 317 チェスピースヘッド ビショップ(黒) A 黒 男女 180 - 318 チェスピースヘッド ビショップ(白) A 白 男女 180 - 319 チェスピースヘッド ナイト(黒) A 黒 男女 180 - 320 チェスピースヘッド ナイト(白) A 白 男女 180 - 321 チェスピースヘッド ルーク(黒) A 黒 男女 180 - 322 チェスピースヘッド ルーク(白) A 白 男女 180 - 323 チェスピースヘッド ポーン(黒) A 黒 男女 180 - 324 チェスピースヘッド ポーン(白) A 白 男女 180 - 325 ターバン A 白 男女 150 - ※2 326 精霊のターバン A 白 男女 - - 旧協力プレイにて精霊ジンを討伐 327 守護者のネメス A D 青黄 男女 - - 旧協力プレイにてスフィンクスを討伐 ※2 328 禁忌のゴートスカル A 白 男女 - - 旧協力プレイにて禁忌のグリモワールを討伐 329 マジペンギンキャップ A 青 男女 - - 旧協力プレイにてオオマジペンギンを討伐 330 キノコ帽子 A 紫 男女 - - 旧協力プレイにてイビルボルテクスを討伐 331 ヴィゾフニルの羽 A 白 男女 - - 旧協力プレイにて霊鳥ヴィゾフニルを討伐 ※3 332 魅惑の仕立て屋ハット A 紫 男女 - - 旧協力プレイにてファッションスパイダーを討伐 333 ブルージュエルサークレット A 青 女 200 - 334 レッドジュエルサークレット A 赤 女 200 - 335 グリーンジュエルサークレット A 緑 女 200 - 336 イエロージュエルサークレット A 黄 女 200 - 337 オレンジジュエルサークレット A 橙 女 200 - 338 バイオレットジュエルサークレット A 紺 女 200 - 339 パープルジュエルサークレット A 紫 女 200 - 340 フェイスベール(ブルー) C 青 女 180 - 341 フェイスベール(レッド) C 赤 女 180 - 342 フェイスベール(グリーン) C 緑 女 180 - 343 フェイスベール(イエロー) C 黄 女 180 - 344 フェイスベール(オレンジ) C 橙 女 180 - 345 フェイスベール(バイオレット) C 紺 女 180 - 346 フェイスベール(パープル) C 紫 女 180 - 347 フェイスベール(ブラック) C 黒 女 - 100 348 フェイスベール(ホワイト) C 白 女 - 100 349 ハチガネ・壱(青) A 青 男女 160 - 350 ハチガネ・壱(赤) A 赤 男女 160 - 351 ハチガネ・壱(緑) A 緑 男女 160 - 352 ハチガネ・壱(黄) A 黄 男女 160 - 353 ハチガネ・壱(橙) A 橙 男女 160 - 354 ハチガネ・壱(紺) A 紺 男女 160 - 355 ハチガネ・壱(紫) A 紫 男女 160 - 356 ハチガネ・壱(黒) A 黒 男女 - 80 357 ハチガネ・壱(白) A 白 男女 - 80 358 ハチガネ・壱(迷彩) A 緑他 男女 - 80 359 ハチガネ・弐(鈍色) A B C 他 男女 180 - 360 ハチガネ・弐(黒) A B C 黒 男女 - 100 361 ハチガネ・弐(白) A B C 白 男女 - 100 362 ニンジャマスク(青) C 青 男女 180 - 363 ニンジャマスク(赤) C 赤 男女 180 - 364 ニンジャマスク(緑) C 緑 男女 180 - 365 ニンジャマスク(黄) C 黄 男女 180 - 366 ニンジャマスク(橙) C 橙 男女 180 - 367 ニンジャマスク(紺) C 紺 男女 180 - 368 ニンジャマスク(紫) C 紫 男女 180 - 369 ニンジャマスク(黒) C 黒 男女 - 100 370 ニンジャマスク(白) C 白 男女 - 100 371 ニンジャマスク(迷彩) C 緑他 男女 - 100 372 ニンジャマスク・フル(青) 全体 青 男女 250 - 373 ニンジャマスク・フル(赤) 全体 赤 男女 250 - 374 ニンジャマスク・フル(緑) 全体 緑 男女 250 - 375 ニンジャマスク・フル(黄) 全体 黄 男女 250 - 376 ニンジャマスク・フル(橙) 全体 橙 男女 250 - 377 ニンジャマスク・フル(紺) 全体 紺 男女 250 - 378 ニンジャマスク・フル(紫) 全体 紫 男女 250 - 379 ニンジャマスク・フル(黒) 全体 黒 男女 - 120 380 ニンジャマスク・フル(白) 全体 白 男女 - 120 381 ニンジャマスク・フル(迷彩) 全体 緑他 男女 - 120 382 白ハチマキ A 白 男女 50 - 383 黒ハチマキ A 黒 男女 50 - 384 青ハチマキ A 青 男女 50 - 385 赤ハチマキ A 赤 男女 50 - 386 緑ハチマキ A 緑 男女 50 - 387 黄ハチマキ A 黄 男女 50 - 388 橙ハチマキ A 橙 男女 50 - 389 紺ハチマキ A 紺 男女 50 - 390 紫ハチマキ A 紫 男女 50 - 391 必勝ハチマキ A 白 男女 60 - 392 ねじりはちまき(白) A 白 男女 100 - 393 ねじりはちまき(黒) A 黒 男女 100 - 394 ねじりはちまき(青) A 青 男女 100 - 395 ねじりはちまき(赤) A 赤 男女 100 - 396 ねじりはちまき(緑) A 緑 男女 100 - 397 ねじりはちまき(黄) A 黄 男女 100 - 398 ねじりはちまき(橙) A 橙 男女 100 - 399 ねじりはちまき(紺) A 紺 男女 100 - 400 ねじりはちまき(紫) A 紫 男女 100 - 401 ヘアリボン(白) A 白 女 150 - アロエとユリは初期装備のリボンの代わりに装着する形になる 402 ヘアリボン(黒) A 黒 女 150 - 403 ヘアリボン(青) A 青 女 150 - 404 ヘアリボン(赤) A 赤 女 150 - 405 ヘアリボン(緑) A 緑 女 150 - 406 ヘアリボン(黄) A 黄 女 150 - 407 ヘアリボン(橙) A 橙 女 150 - 408 ヘアリボン(紺) A 紺 女 150 - 409 ヘアリボン(紫) A 紫 女 150 - 410 ヘッドドレス A 白 女 160 - 411 ヘッドドレス(ブラウン) A 他 女 - 100 412 天冠 A 白 男女 - - プレーヤーキャラ時代のサツキが付けていた三角の布(てんがん、額烏帽子)。QMA6・QMADS2・トレーディングカード限定e-PASS特典。暁の鐘未プレーか未獲得のデータを入れた限定PASSでプレーするか、QMA6~扉からの引継ぎで入手可能?ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 413 ねこみみ(白) A 白 男女 300 - ※3 414 ねこみみ(黒) A 黒 男女 300 - ※3 415 ねこみみ(茶) A 他 男女 300 - ※3 416 ねこみみ(黄トラジマ) A 黄 男女 300 - ※3 417 ねこみみ(白トラジマ) A 白他 男女 - 200 ※3 418 ねこみみ(茶 こげ茶) A 他 男女 - 200 右耳が茶色、左耳がこげ茶色 ※3 419 虎耳 A 他 男女 300 - ※3 420 いぬみみ(白) A 白 男女 300 - ※3 421 いぬみみ(黒) A 黒 男女 300 - ※3 422 いぬみみ(茶) A 他 男女 300 - ※3 423 いぬみみ(ぶち) A 白他 男女 - 200 ※3 424 うさぎみみ(ホワイト) A 白 男女 - 200 425 うさぎみみ(ブラック) A 黒 男女 - 200 426 うさぎみみ(ブラウン) A 他 男女 400 - 427 うさぎみみ(ブルー) A 青 男女 400 - 428 うさぎみみ(レッド) A 赤 男女 400 - 429 うさぎみみ(グリーン) A 緑 男女 400 - 430 うさぎみみ(イエロー) A 黄 男女 400 - 431 うさぎみみ(オレンジ) A 橙 男女 400 - 432 うさぎみみ(バイオレット) A 紺 男女 400 - 433 うさぎみみ(パープル) A 紫 男女 400 - 434 おおかみみ A 他 男女 300 - 435 おおかみみ(白) A 白 男女 - 200 436 くまぼうし(白) A 白 男女 400 - 437 くまぼうし(黒) A 黒 男女 400 - 438 くまぼうし(茶) A 他 男女 400 - 439 虎ぼうし A 黄 男女 400 - 440 虎ぼうし(白) A 白他 男女 - 150 441 パンダぼうし A 黒白 男女 - 150 442 トナカイ角 A 他 男女 300 - 443 ヒツジ角 A 黄 男女 250 - 444 ヒツジ角(黒) A 黒 男女 - 100 445 鬼の一本角 A 黄 男女 200 - 446 鬼の二本角 A 黄 男女 200 - 447 妖精の触角1 A 黒 男女 120 - 448 妖精の触角2 A 他 男女 - 50 449 アフロ A 他 男女 500 - 色は使用キャラの髪の色と同じになる 450 虹色アフロ A 他 男女 500 - 451 一本角アフロ A 他 男女 500 - 色は使用キャラの髪の色と同じになる 452 一本角アフロ(黒) A 黒 男女 500 - 453 一本角アフロ(青) A 青 男女 500 - 454 一本角アフロ(赤) A 赤 男女 500 - 455 一本角アフロ(緑) A 緑 男女 500 - 456 一本角アフロ(黄) A 黄 男女 500 - 457 二本角アフロ A 他 男女 500 - 色は使用キャラの髪の色と同じになる 458 二本角アフロ(黒) A 黒 男女 500 - 459 二本角アフロ(青) A 青 男女 500 - 460 二本角アフロ(赤) A 赤 男女 500 - 461 二本角アフロ(緑) A 緑 男女 500 - 462 二本角アフロ(黄) A 黄 男女 500 - 463 みずら A 他 男 400 - 色は使用キャラの髪の色と同じになる 464 みずら(黒) A 黒 男 400 - 465 ウィッグブリリアント A 白 男女 400 - 466 蟹カチューシャ A 赤 男女 250 - 467 蟹カチューシャ(橙) A 橙 男女 250 - 468 矢カチューシャ A 他 男女 200 - 469 ハートの矢カチューシャ A 赤 男女 200 - 470 三本の矢カチューシャ A 他 男女 - 100 471 羽飾り A 他 男女 180 - 472 羽飾り(緑) A 緑 男女 180 - 473 羽飾り(黒) A 黒 男女 - 80 474 大羽飾り A D 他 男女 250 - 475 大羽飾り(緑) A D 緑 男女 250 - 476 大羽飾り(黒) A D 黒 男女 - 150 477 獅子頭 A D 他 男女 300 - 478 黒獅子頭 A D 黒 男女 - 200 479 金獅子頭 A D 他 男女 - 200 480 鬼ノ庇(黒) A B D 黒 男女 - 150 481 鬼ノ庇(白) A B D 白 男女 - 150 482 鬼ノ庇(蒼) A B D 青 男女 300 - 483 鬼ノ庇(緋) A B D 赤 男女 300 - 484 鬼ノ庇(翠) A B D 緑 男女 300 - 485 ゴエモンかつら A 青 男女 - - AOUアミューズメントエキスポ2012および公式サークル開設キャンペーン特典・邪神封印戦で600Ptためると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 486 暗闇の眼 B 黒 男女 200 - 487 黄金の眉庇 B 他 男女 - - 旧協力プレイにてデュラハンを討伐。暗闇の眼の色違い。 488 魔鉱夫のゴーグル B 他 男女 - - 旧協力プレイにてネクロキーパーを討伐 489 ゴーグル B 他 男女 200 - 490 ジョッキーゴーグル B 黒 男女 150 - 491 サングラス B 黒 男女 200 - 492 レッドサングラス B 赤 男女 - 80 493 丸メガネ(ブルー) B 青 男女 - 80 494 丸メガネ(グリーン) B 緑 男女 200 - 495 丸メガネ(オレンジ) B 橙 男女 200 - 496 スターメガネ(グリーン) B 緑 男女 250 - 497 スターメガネ(パープル) B 紫 男女 250 - 498 ハートメガネ(レッド) B 赤 男女 250 - 499 ハートメガネ(ブルー) B 青 男女 250 - 500 鼻メガネ B C 他 男女 300 - ヒゲの色は使用キャラの髪の色と同じになる 501 鼻メガネ(黒) B C 黒 男女 300 - 502 鼻メガネ(白) B C 白 男女 300 - 503 鼻メガネDX B C 他 男女 350 - 眉毛とヒゲの色は使用キャラの髪の色と同じになる 504 鼻メガネDX(黒) B C 黒 男女 350 - 505 鼻メガネDX(白) B C 白 男女 350 - 506 アイパッチ・M(右) B 黒 男女 180 - 507 アイパッチ・M(左) B 黒 男女 180 - 508 アイパッチ・眼(右) B 黒赤 男女 180 - 509 アイパッチ・眼(左) B 黒赤 男女 180 - 510 アイパッチ・×(右) B 他 男女 - 50 511 アイパッチ・×(左) B 他 男女 - 50 512 モノクル(シルバー)左目用 B 他 男女 200 - 513 モノクル(シルバー)右目用 B 他 男女 200 - 514 モノクル(ゴールド)左目用 B 他 男女 - 80 515 モノクル(ゴールド)右目用 B 他 男女 - 80 516 コンタクトレンズ B 他 男女 200 - カイル、ハルト、クララのみ。装備すると眼鏡が外れる 517 舞踏会の仮面1 B 他 男女 180 - 518 舞踏会の仮面2 B 緑他 男女 180 - 519 マスクオブバタフライ(アゲハ) B 他 男女 - 100 520 マスクオブバタフライ(バイオレット) B 他 男女 - 100 521 マスクオブインフィニティ B 青 男女 - - QMA8限定e-PASS特典暁の鐘未プレーか未獲得のデータを入れた限定e-PASSでプレーするか、扉からの引継ぎで入手可能?ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 522 道化の仮面 B C 黒白 男女 - 150 523 逢魔の呪符 B C 他 男女 - - 旧協力プレイにて逢魔の巫僧を討伐 524 黒つけヒゲ C 黒 男女 150 - 525 白つけヒゲ C 白 男女 150 - 526 つけヒゲ C 他 男女 150 - 色は使用キャラの髪の色と同じになる 527 黒ロングつけヒゲ C 黒 男女 200 - 528 白ロングつけヒゲ C 白 男女 200 - 529 ロングつけヒゲ C 他 男女 200 - 色は使用キャラの髪の色と同じになる 530 軍師の黒つけヒゲ C 黒 男女 160 - 531 軍師の白つけヒゲ C 白 男女 160 - 532 ねこヒゲ C 黒 男女 150 - 533 ノーズマスク・ねこ C 他 男女 300 - 534 ノーズマスク・いぬ C 他 男女 300 - 535 ノーズマスク・おおかみ C 他 男女 300 - 536 ノーズマスク・おおかみ(白) C 白 男女 - 80 537 白マスク C 白 男女 100 - 538 ばってんマスク C 白 男女 180 - 539 黙秘マスク C 白 男女 180 - 540 ピエロ鼻(ブルー) C 青 男女 80 - 541 ピエロ鼻(レッド) C 赤 男女 80 - 542 ピエロ鼻(グリーン) C 緑 男女 80 - 543 ピエロ鼻(イエロー) C 黄 男女 80 - 544 ピエロ鼻(オレンジ) C 橙 男女 80 - 545 ピエロ鼻(バイオレット) C 紺 男女 80 - 546 ピエロ鼻(パープル) C 紫 男女 80 - 547 ハートマークシール C 赤 男女 100 - 548 アカデミー紋章シール C 他 男女 100 - 549 サッカーボールシール C 黒白 男女 100 - 550 フェイスペイント(赤) C 赤 男女 100 - 551 フェイスペイント(白) C 白 男女 100 - 552 フェイスペイント(黒) C 黒 男女 100 - 553 ホワイトピアス D 白 男女 - 30 ※6 554 ブラックピアス D 黒 男女 - 30 ※6 555 ブルーピアス D 青 男女 50 - ※6 556 レッドピアス D 赤 男女 50 - ※6 557 グリーンピアス D 緑 男女 50 - ※6 558 イエローピアス D 黄 男女 50 - ※6 559 オレンジピアス D 橙 男女 50 - ※6 560 バイオレットピアス D 紺 男女 50 - ※6 561 パープルピアス D 紫 男女 50 - ※6 562 EXブルーピアス D 青 男女 - 30 ※6 563 星と月のピアス D 他 男女 - - 賢者の扉・天の学舎で全国大会のマイレージを7000ポイント貯める・br()ボコスカードin暁の塔報酬アイテム左耳に星、右耳に月のピアスを装備 564 コンピューターなりきりパーツ(青) D 青 男女 200 - 565 コンピューターなりきりパーツ(赤) D 赤 男女 200 - 566 コンピューターなりきりパーツ(緑) D 緑 男女 200 - 567 ドラゴンズフィン D 紫 男女 150 - QMA8でダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 568 蒼龍の鰭 D 青 男女 200 - 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 569 赤龍の鰭 D 赤 男女 200 - 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 570 緑龍の鰭 D 緑 男女 200 - 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 571 黒龍の鰭 D 黒 男女 - 80 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 572 白龍の鰭 D 白 男女 - 80 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 573 金龍の鰭 D 他 男女 - 80 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 574 妖精の付け耳 D 他 男女 200 - メディアは装備できない 575 QMAヘッドホン A D 他 男女 - - QMA7サウンドトラック購入特典ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 576 らびーとくんヘッドホン A D 白 男女 - - 賢者の扉・私立BEMANI学園コラボレーションアイテム(16/3/27現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 577 ファー耳あて(黒) A D 黒 男女 200 - 578 ファー耳あて(白) A D 白 男女 200 - 579 くま耳あて(黒) A D 黒 男女 - 100 580 くま耳あて(白) A D 白 男女 - 100 581 くま耳あて(茶) A D 他 男女 - 100 582 ラウンドワンボウリングピン A D 白 男女 - - ラウンドワンのロゴ入りボウリングピンのかぶり物(顔出し)ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※5 583 アミパラ仮面 B C 白 男女 - - 白地に赤い「楽」の筆文字・その上に白い「アミパラ」の文字入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※5 584 アピにゃんマスコット A 他 男女 - - 頭の上に乗せるネコ形マスコットアピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能 ※5 585 AOU2007特別杯チャンピオンクラウン A 紫 男女 - - 布地部分の色は紫2007/2/17に開催された「AOU2007 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ※4 586 AOU2008特別杯チャンピオンクラウン A 橙 男女 - - 布地部分の色はオレンジ(ユウの髪の色に近い)2008/2/16に開催された「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ※4 587 AOU2009特別杯チャンピオンクラウン A 緑 男女 - - 布地部分の色は緑2009/2/21に開催された「AOU2009 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品 ※4 588 AOU2010特別杯チャンピオンクラウン A 赤 男女 - - 布地部分の色は赤2010/2/20に開催された「AOU2010 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品 ※4 589 AOU2011特別杯チャンピオンクラウン A 青 男女 - - 布地部分の色は青2011/2/19に開催された「AOU2011 アミューズメント・エキスポ特別杯」の優勝賞品(詳細) ※4 590 竜の兜 A 他 男女 - - 旧協力プレイにてヒドラを討伐 591 ティアマークシール C 他 男女 - - 旧協力プレイにてバンシーを討伐左目から涙の雫が流れる 592 マジタヌ・ベレー A 他 男女 - - 旧協力プレイにてガーディアンビーストを討伐 593 マジタヌ・ペイント C 他 男女 - - 旧協力プレイにてガーディアンビーストを討伐 594 白手ぬぐい A 白 男女 120 - ※2 595 藍染手ぬぐい A 紺 男女 120 - ※2 596 剣道の面 全体 紺 男女 250 - キャラの顔は識別できる※2 597 剣道の面(白) 全体 白 男女 250 - キャラの顔は識別できる※2 598 天の白賢冠 A 白 男女 - - 邪神封印戦NORMALで1回撃退 599 天の黒賢冠 A 黒 男女 - - 邪神封印戦HARDで5回封印 600 天の賢冠(青) A 青 男女 1500 - 天の黒賢冠入手済なら購入可能 601 天の賢冠(赤) A 赤 男女 1500 - 天の黒賢冠入手済なら購入可能 602 天の賢冠(緑) A 緑 男女 1500 - 天の黒賢冠入手済なら購入可能 603 天の賢冠(黄) A 黄 男女 1500 - 天の黒賢冠入手済なら購入可能 604 天の賢冠(橙) A 橙 男女 1500 - 天の黒賢冠入手済なら購入可能 605 天の賢冠(紺) A 紺 男女 1500 - 天の黒賢冠入手済なら購入可能 606 天の賢冠(紫) A 紫 男女 1500 - 天の黒賢冠入手済なら購入可能 607 オウムのオーチャン A 他 男女 - - 旧協力プレイにてキャプテン J・ゴールドを討伐 608 レギオンヘルム(シルバー) A 他 男女 300 - ※2 609 レギオンヘルム(ゴールド) A 他 男女 300 - ※2 頭頂部に赤い飾りがある 610 ラクロスアイガード(ブルー) B 青 女 200 - 611 ラクロスアイガード(レッド) B 赤 女 200 - 612 ラクロスアイガード(グリーン) B 緑 女 200 - 613 ラクロスアイガード(イエロー) B 黄 女 200 - 614 ラクロスアイガード(オレンジ) B 橙 女 200 - 615 ラクロスアイガード(バイオレット) B 紺 女 200 - 616 ラクロスアイガード(パープル) B 紫 女 200 - 617 ラクロスアイガード(ブラック) B 黒 女 - 83 618 ラクロスアイガード(ホワイト) B 白 女 - 83 619 ラクロスヘルメット(ブルー) 全体 青 男 250 - ※2 620 ラクロスヘルメット(レッド) 全体 赤 男 250 - ※2 621 ラクロスヘルメット(グリーン) 全体 緑 男 250 - ※2 622 ラクロスヘルメット(イエロー) 全体 黄 男 250 - ※2 623 ラクロスヘルメット(オレンジ) 全体 橙 男 250 - ※2 624 ラクロスヘルメット(バイオレット) 全体 紺 男 250 - ※2 625 ラクロスヘルメット(パープル) 全体 紫 男 250 - ※2 626 ラクロスヘルメット(ブラック) 全体 黒 男 - 154 ※2 627 ラクロスヘルメット(ホワイト) 全体 白 男 - 154 ※2 628 ティアマークシール2 C 他 男女 - - 旧協力プレイにて呪われた騎士の物語を討伐両目からぶら下がるように涙が流れる 629 吟遊詩人帽子(白) A 白 男女 250 - ※2 630 吟遊詩人帽子(黒) A 黒 男女 250 - ※2 631 吟遊詩人帽子(青) A 青 男女 250 - ※2 632 吟遊詩人帽子(赤) A 赤 男女 250 - ※2 633 吟遊詩人帽子(緑) A 緑 男女 250 - ※2 634 ねこちゃんヘッド(黒) 全体 黒 男女 300 - ※1 635 ねこちゃんヘッド(白) 全体 白 男女 300 - ※1 636 ねこちゃんヘッド(白 茶) 全体 他 男女 300 - ※1 637 虎さんヘッド(黄) 全体 黄 男女 300 - ※1 638 虎さんヘッド(白) 全体 白 男女 300 - ※1 639 わんちゃんヘッド(白) 全体 白 男女 300 - ※1 640 わんちゃんヘッド(茶) 全体 他 男女 300 - ※1 641 わんちゃんヘッド(ぶち) 全体 白 男女 300 - ※1 642 くまさんヘッド(白) 全体 白 男女 300 - ※1 643 くまさんヘッド(茶) 全体 他 男女 300 - ※1 644 パンダさんヘッド 全体 白黒 男女 300 - ※1 645 ウマさんヘッド(黒) 全体 黒 男女 300 - ※1 646 ウマさんヘッド(白) 全体 白 男女 300 - ※1 647 ウマさんヘッド(茶) 全体 他 男女 300 - ※1 648 トナカイさんヘッド 全体 他 男女 300 - ※1 649 リスちゃんヘッド 全体 他 男女 300 - ※1 650 メガネ・カイル B 他 男 500 - カイル初期装備 651 メガネ・ハルト B 他 男 500 - ハルト初期装備 652 メガネ・クララ B 他 女 500 - クララ初期装備 653 メガネ・アメリア B 赤 女 500 - アメリアが掛けているメガネ。賢者の扉の期間限定アイテム「マリメガネ」とほぼ同型 654 ハロウィッチマジックハット A 他 男女 - - 旧協力プレイにてお菓子の城のハロウィッチを討伐 655 怪傑ハット(黒) A 黒 男女 200 - 656 怪傑ハット(白) A 白 男女 200 - 657 怪傑ハット(青) A 青 男女 200 - 658 怪傑ハット(赤) A 赤 男女 200 - 659 怪傑ハット(緑) A 緑 男女 200 - 660 怪傑マスク(黒) B 黒 男女 200 - 661 怪傑マスク(白) B 白 男女 200 - 662 怪傑マスク(青) B 青 男女 200 - 663 怪傑マスク(赤) B 赤 男女 200 - 664 怪傑マスク(緑) B 緑 男女 200 - 665 ウィンターキャップ(黒) A 黒 男女 180 - 666 ウィンターキャップ(白) A 白 男女 180 - 667 ウィンターキャップ(青) A 青 男女 180 - 668 ウィンターキャップ(赤) A 赤 男女 180 - 669 ウィンターキャップ(緑) A 緑 男女 180 - 670 ウィンターキャップ(黄) A 黄 男女 180 - 671 ウィンターキャップ(橙) A 橙 男女 180 - 672 ウィンターキャップ(紺) A 紺 男女 180 - 673 ウィンターキャップ(紫) A 紫 男女 180 - 674 おつかれ様手ぬぐい(青) A 青 男女 - - 旧協力プレイにて温泉蒼鬼を討伐 675 おつかれ様手ぬぐい(赤) A 赤 男女 - - 旧協力プレイにて温泉赫鬼を討伐 676 おつかれ様手ぬぐい(緑) A 緑 男女 - - 旧協力プレイにて温泉フォレストンを討伐 677 おつかれ様手ぬぐい(黄) A 黄 男女 - - 旧協力プレイにて温泉オオマジペンギンを討伐 678 おつかれ様手ぬぐい(橙) A 橙 男女 - - 旧協力プレイにて温泉クリオニを討伐 679 おつかれ様手ぬぐい(紺) A 紺 男女 - - 旧協力プレイにて温泉マママッシュルを討伐 680 おつかれ様手ぬぐい(紫) A 紫 男女 - - 旧協力プレイにて温泉クラーケンを討伐 681 おつかれ様手ぬぐい(黒) A 黒 男女 - - 旧協力プレイにて温泉バンシーを討伐 682 おつかれ様手ぬぐい(白) A 白 男女 - - 旧協力プレイにて温泉龍スパーゴンを討伐 683 ちび魔龍 A 青 男女 - - 天の学舎「ちび魔龍の『暁』前夜祭」報酬アイテムスタンプを10個集めたデータを引き継ぎボコスカードin暁の塔報酬アイテム 684 ちび魔龍(白) A 白 男女 - - 天の学舎「ちび魔龍の『暁』前夜祭」報酬アイテムスタンプを30個集めたデータを引き継ぎボコスカードin暁の塔報酬アイテム 685 サムライヘルム弐 A 黒 男女 400 - 686 サムライヘルム弐(シロガネ) A 白 男女 400 - 687 サムライヘルム弐(焔) A 赤 男女 400 - 688 マジアカペンギンキャップ A 黒 男女 - - ※マジアカペンギンに勝利 689 がるだマスコット A 黒 男女 - - ※マスター・ガルーダに勝利 690 戦鷹のくちばし A C 黄 男女 - - ※マスター・ガルーダに勝利 691 BEMANIキャップ&ヘッドホン A D 黄 男女 - - 暁の鐘「真夏のQMAフェス」記念アイテム期間中にBEMANIシリーズ連動作品3つ以上をプレーすると獲得 692 マジックベレー(リディアモデル) A 他 男女 - - ※弧月の閃弓リディアに勝利 693 イカスキャップ A 白 男女 - - ※ドクラーケンに勝利 694 マスケラロッサ B 赤 男女 - - ※魔法剣士エリーザに勝利 695 マジックハット(ミランダモデル) A 黄 男女 - - ※ギガウィーズに勝利 696 ヘッドール A 他 男女 - - (TG新規アイテム:16/4/29~順次追加)誕生日記念アイテム。誕生日当日前後3日間に特定条件を満たすと入手 697 マジックペット A 他 男女 - - (TG新規アイテム:16/7/13追加)QMA JAPAN TOUR公認大会で優秀な成績を収めると入手 698 武辺者かぶと A 黒 男女 - - (TG新規アイテム:16/10/7追加)※HTK-SAIに勝利 699 九尾のマスク A 黒 男女 - - (TG新規アイテム:16/11/7追加)※アベノムジナに勝利 700 白い九尾のマスク A 白 男女 - - (TG新規アイテム:17/3/1追加)※2017年3月ボコスカード
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 た代打ち 大会ポイント 台パン ダイブ タイピングクイズ、タイピング総合 タイポ 大人気クイズゲーム 大窓 大門氏・大門 台湾 択一推理 立ち絵 タッチ判定 タッチペン 多答 タライ 団子状態 探索、探検 誕生日記念 単独正解 単独不正解 ち地域差地域差問 地域問 チートプレイ チキンレース 遅答 ちびキャラ チャージ機、チャージャー 茶臼 チャット 超銀 超名門校・名門校・有名校 た 代打ち 他人が所持するカードでプレーをすること。別の人に代わってプレーしてもらうこと。語源は麻雀における代打ち。プレーヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 ガイド役にしたい先生を解禁させる為の受註履行は予習のみで止めるのが望ましい。QMA7以降では★を10回増やすだけの話になったので、階級を賢者にして10形式で★1→2への上昇を10回行えば良い。○×は偶数問設定でならダイブしても50%以上で合格可能である。ほかには低難易度でなら順番当てや線結びは適切な言葉を作る問題が多いし、エフェクトとて簡単な読みが多いし、並べ替えやキューブも正解しやすいほうなので、ガイド解禁も自力で行うべきという意見もある。7→8では予習合格回数が減ったため実質10回予習で解禁可能な上、予習が露骨に易化したため楽になった。更に本作では予習の追加購入が可能なので解禁にかかる苦労はないに等しい。 QMA5では一部の昇格試験が厳しかったこともあって、「昇格試験支援」と称した代打ちを入札した人物(要は現金を払って昇格試験合格をさせる)もいた。これは成功報酬の授受のある代打ちにあたり、KONAMI公式による禁止行為である。当然、データ削除等の対象になっても文句は言えない。 本人に降りかかったトラブルのため(仕事の呼び出しなどにより)やむなく代打ちを行っているケースもある。その場の状況で安易に判断してはならない。 検定では、クマフィーや個人成績のために自分の実力では達成できないとき他人に頼んでのS以上達成にも該当する。無論、SS達成だけであればいいが、ランキング上位を狙う行動は嫌われる。 QMA8以降、店舗限定アイテムを獲得するために近隣地域在住者や帰省・出張・遠征などで配布店舗に行けるプレーヤーにアイテム獲得を代行させる行為も該当する。この場合では、代打ちをさせるにしても検定試験や一人店内対戦・アカデミーアドベンチャーなど、他人とマッチングしないようなプレーを1回だけさせてそれ以降は封印してしまう/本人のカードに引き継いで未使用カードに戻してしまう程度にしておきたい。 本作では魔龍討伐オーブ、称号獲得の代打ちがある。こちらも検定試験に同じ。 大会ポイント 8の全国大会から導入されたシステム。「プレイごとの結果に応じた基礎得点+ボーナスポイント」からなり、よりポイントの高かった10プレイ分が最終的な大会ポイントとなる。 それまでの全国大会では勲章などで順位が定められていたが、4~5では勲章の奪い合いやペナルティで減ることがあり激戦続きでは稼ぎにくかった。かといって7のように青天井で増えていくだけ(2~5の時も深夜や早朝プレーでペナルティによる減少を避けることは可能だった)だとひたすら廃プレーしたほうが有利になってしまった。「いい所取り」をすることで、プレー回数が決して稼げなくても称号を取りやすくなったといえる。6では連続5プレイのポイントで決められていたが、こちらもプレー回数がポイントに反映されるため(高得点をマークした上での)廃プレーが有利であった。 台パン (特に苦手ジャンルしか出題されなかったせいで)何度も予選落ちしたり何度もタイポしたりした際、怒りに任せてサテにパンチすること。台をバンと叩くことから台バンと呼ばれることもある。サテは意外と硬いので、骨折等で自爆することもある上、タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に損害賠償を払うことになる。 他プレイヤーに不快感を与えるのはもちろん、そのプレイヤーの行為を見られただけで「QMAのプレイヤーは全てそういうものだ」という誤解を受ける場合もある。QMAをプレイしていない層やライトプレイヤーなどから、QMAというゲームそのものまでもが敬遠されてしまうという事態にも繋がる。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 転じて、そのような行為をしたくなる/そのような行為に同情できるほどひどい有様を指す。QMA5での昇格試験合格後保存失敗→逆窓、QMA7での協力プレー中のフリーズ(QMA7では平気で何十層もあるようなダンジョンだったため、時間とお金が非常にかかる)など。勿論、実際にやってしまってはならないが、いずれも同情に値するひどさである。 ダイブ 問題が出た瞬間に勘のみで答える事。セレクトクイズの最終問でよく見かける。また、順番当てでの一列押し、線結びでの直線押し、一問多答での123(4)全押し等もよく見かける。 運良く正解できれば満点(予選では20.00点、準決勝戦では12.50点、決勝戦で8.33点)を獲得でき、速度差で逆転できたりすることもある。 特に、前の問題で単独不正解したプレーヤーが次のセレクト系の問題を答える際によく起こる。 旧セレクト・文字パネル・タイピングでは、正解が確定するポイントまで待つと獲得点が下がる問題があるため、100点を狙う者が(真面目に考えれば解る問題でも)賭けでダイブする場合がある。 苦手ジャンルでは出題時点で絶望的(どうせ見ても解らない)と判断した場合、カンによる即答での高得点を狙ってダイブするケースもある。こういうやり方を多用するプレイヤーは、あくまでも勝ちを狙っての「戦略としてのダイブ」であると考えている場合が多い。 順番当てでは「あいうえお順」、多答では「共通する字がある」、四択・連想では「一人だけ名前の文字数が違う」など、独自の法則でダイブする者も居る。決して多く存在する訳ではないが、出題されている問題の中には本当にそういう法則で正解を取れてしまう例もある。これらの場合は「見切り」と呼ばれ、ダイブと区別される場合がある。 強豪を相手にして格下が競り勝つ事が出来る数少ない可能性であり、本作がクイズ「ゲーム」である事を強く実感できる要素である。全ての問題が緑時間で正解できる訳ではないため、全問正解できるほどの強豪であっても100点満点を獲得する事は容易ではない。それを逆手に取り『全てを即答する事による得点差で勝つ』という可能性のことである。勿論、ダイブで全てを正解する事の方が難しいのは言わずもがな。 協力プレーや魔神(龍)戦や全国大会チーム戦など自身のプレイが他人にも影響を与える場などでは「捨てゲ」と思われる場合もあるため、例え解らなくてもダイブは控えた方が良い。特に協力プレーでのダイブはルーペでのミスリードや他人のメガホンの恩恵が受けられないなどのデメリットがあるのでやめておいた方がいいだろう。 ほかにも店舗大会などにおいては「やる気の無さの表れ」「勝負を捨てている」と解釈し、無礼であると考える人も居るため、わからない問題であってもじっくり考えるふりをした方が良い場合もある。しかし、格下の者がダイブによって実力者から勝利をもぎ取ってしまうこともある。それに対して実力者側が不満を漏らすのは筋違いである(運も実力のうち)。 満点前提における戦いやホウキレースではダイブしないと勝てないようなハイレベルな戦いになることもある。 規定予習回数をこなしたときにダイブをすることで予習埋めに貢献させるという手もある。主に○×で行われることが多い。 地図を使う画像タッチクイズでは、文字通り海にダイブしてしまう者もいる。 タイピングクイズ、タイピング総合 →キーボード総合 タイポ タッチパネルが微妙にずれていた、押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。typoとも。 不正解と表示されるまでタイポに気が付かない事も多く、分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。特に、修正の効かない文字パネル形式はタイポとの戦いでもある。 ちなみに、typoはゲーム用語やネットスラングではなく、英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が由来。よって、「タイピング」自体の事を「タイポ」と表記するのは誤り。 有名な例として濁点と「ゃ」、長音と「ぉ」があるが、本作ではQWERTY配列特有のタイポがあり、従来配列では信じられないような回答もQWERTY配列で起こったタイポである可能性がある。でたらめな回答をしているから捨てゲをしているのだろうと安易な判断はやめておくのが良い。パソコンのキーボードでは音楽記号で言うところのスラーのような入力も受け付ける場合が多いが、QMAではそのような入力はほぼ受け付けないためこれが原因でタイポになるケースも多い。 大人気クイズゲーム 言わずと知れたQMAのことであるのも間違いではないが、ここでは、満席状態でプレーが出来ないこと。 QMAのサテ上部には「大人気クイズゲーム」などと書かれた板が貼ってあり、大人気でプレーできないことを皮肉っているものと思われる。 類義語に「満席魔神」もある。 大窓 大魔導士のこと。変換ミスより。大窓牛とも。 4から登場した魔導士は「惑うし」と呼ばれる。 大門氏・大門 本作シリーズの問題作成・監修を行っている株式会社セブンデイズウォーの社長・大門弘樹(だいもん ひろき)氏のこと。氏自身『パネルクイズ アタック25』で優勝した経歴を持つクイズマニアでもあり、クイズ専門誌『QUIZ JAPAN』編集長でもある。公式Twitter 動向や素性が分かりづらいQMAスタッフの中では数少ない、外部に情報を発信しプレーヤーと交流を図ろうとしている人物である。 KAC、AOU杯のゲストとしてほぼ毎回呼ばれている。 本作シリーズにおいては、左辺ジャンル(特に「アニメ・ゲーム」)において特定の年代が好む問題がやたらと充実している傾向にある(と一部で言われている)ことから、問題制作にあたっては大門氏の個人的な趣味・趣向が入っているのでは(と一部の間で)言われることがある。そもそも、クイズゲームの中でもアニメ ゲームをひとつのジャンルとするのは稼動当時は例のなかったことだという。 年代を追うごとにネタの数も飛躍的に増えているので(特にアニゲでは作品数が年を追うごとに飛躍的に増えているのは明らか)、1970年代の問題のネタが1500問あるとすると2000年代の問題のネタが10000問あるとしても不思議ではない。例えば各年代の問題を1000問とっていて、更にそこから問題を拡充するとなったときに1970年代はネタ切れを起こしやすく細かい内容まで掘り下げる必要があるとすれば、その年代の問題が充実しやすいのは当然の話である。そもそもこの話では年代ごとに同一の問題数を設定しているからそうなるのであって、年代ごとに異なる問題数を設定すれば充実さの偏りはなくなる。しかし一部の間でそのように言われているということは、(この話に限らず)何らかの形で充実さに偏りがあるということなのだろう。 台湾 日本の南西に位置する島、および同地を実効支配している中華民国の通称。1895年から1945年にかけての50年間は日本の統治下にあった。台湾観光局公式サイト 2013年5月15日よりQMAシリーズ初の海外版(アジア版)の稼働が開始。2012年8月10日から19日にかけては台北市でロケテストが行われた。 択一推理 正解が分からない問題を推理する際、幾つかの候補に絞る行為。 正答確率を大きく上げる事が出来る為、中級者以上なら自ずと行う事が殆どである重要な戦術である。 お助けアイテムの中には、特にこれを支援してくれるものがある。 立ち絵 ゲームをプレイ中、下画面に表示されるキャラクターのイラストのこと。表示されないモードもあるが、通常は生徒が右側、教師や魔龍の使い魔等が左側に表示される。 QMA1から既に盛り込まれていた要素であり、作を重ねるごとに次第に変化していった。「過去作・DS版」も参照。QMA1では今とはだいぶ異なるタッチのものが使われていた。特にアロエは髪型の違いもありほぼ別人。 QMA2~4、DS版ではイラスト調の物を使用。DS2ではQMA5以降のデザインのタイガとヤンヤンという変わり種も。今でもこの立ち絵は人気があり、中には「7以降の新キャラも込みでこの時のものに戻せ」と主張する者までいる。 QMA5とQMA7以降は「AIC PLUS+」が作画したアニメ調の物を使用している。白服の立ち絵はQMA5のみに登場。QMA6ではちびキャラを重点に置いた仕様になったことにより連続正解時とリザルト画面でのみの表示になった。 枚数が増えたため全体的によく動くようになったが、絵柄がQMA2~4までのものと大幅に変わってしまったため拒否感を示すプレイヤーも少数ながら存在するようだ。 全体的にアニメの立ち絵が用いられるようになったが、その後もミランダはQMA4、ウィーズはQMA5のものが流用され続けており、ファンからは救済を求める声が多く聞かれた。2人だけタッチが異なるために他の生徒や教師と並んだ際に違和感が凄くなってしまっていた(特にチュートリアルや理系学問の予習、チーム戦方式全国大会でのチーム分けテストにて顕著)。 本作の使い魔とQMA5の校長先生はウィーズ夫妻と同じくイラスト調だが、使い魔はアカデミー側とは異なる異形の存在、校長は人智を超えた偉大かつ強大な存在(漫画「魁!男塾」の江田島平八のようなもの)だと考えれば違和感はない。 そしてSeason2途中より、大規模なアニメーションの変更が行われると同時に立ち絵もリニューアルされた。 タッチ判定 コンピュータゲーム用語としての「判定」の一。操作者(主にプレーヤー)が画面を触れる事により発生し、一定以上の面積が「押しボタン判定」と重なる事によりプログラムに指示を与えるカーソルの様な判定。 正常であれば触れた位置の真下にこれが発生するが、電源の再投入や長時間の稼動等によって触れた位置よりズレが発生し、プレーに異常をきたしてしまう事がある。この異常は店員の権限で簡単に修正する事が可能だが、その作業が杜撰なものであると修正し切れない事がある。また、画面そのものが故障し実用に耐えられなくなると反応すら起こさなくなってしまい、筐体の画面ユニットを交換するしか復旧手段がない。 尚、QMA6までは画像タッチクイズで選択画面に触れたときのみ確認が可能であったが、7では判定場所が光るように変更されたため確認が容易になった。またMFCでは4以降、触れた際にこの判定の位置から波紋が広がっていく演出が発生する為、常に確認が可能であった。 タッチペン ペンタブレットの要領で、指先の代わりに画面を操作する事が出来る棒状の道具のこと。ゴムキャップをかぶせた棒や消しゴム付き鉛筆が主に用いられる。 麻雀格闘倶楽部においては古くからプレーヤーがこれを携帯して使う光景が見られ、店舗側も次第にこれを設置していく様になり、果ては公式のものまで作られている。 QMAはゲーム性の関係上使われる事は比較的少ないが、近年設置する店が増え、加えてDS版から始めたプレーヤーにとっても感覚上馴染めるものである為、使用者は増えている。8稼動開始と同時期に公式のプライズ品が作られた。賢者の扉からタッチパネルの型が変わったため、8まで使われていたタッチペンはすべて使用不可能になった。現在のタッチパネルに対応しているのはスマートフォン用タッチペンなどに限られる。 衛生面で本当に万全を期すなら常に自前で用意、または用意されているタッチペンを使用してゲームをプレーするべきである。筺体は(その性質上)不特定多数の人間がその前に座りゲームをプレーするため、(終了後に店員がやってきて逐一掃除・消毒を行うのでなければ)本人の指紋や脂・汗はもちろん、プレー中に唾が飛んで筺体に付いた可能性もある。重大な場合では(特に冬ではインフルエンザなどの)ウイルスや雑菌が付着している可能性もあり、それらを指で触れて指に付着、その指を顔近辺に持っていったとするならばそれが原因で発症・それが感染源ともなりかねないからである。また、消毒といえど万能ではない(特にアルコール消毒ではノロウイルスは死滅しない)ため、極論を言えばいかなる店舗においてもタッチペンを使用して可能な限り指で触れないようにするべきだと言えるだろう。これはQMAに限らずMFCや極論を言えば各種音ゲーについても然りである。しかし、音ゲーはそんなことは言ってられないし、それを言うならゲーセンに行くなという話もまた尤もである。それでもこういった事実があるということは間違いないので、おしぼりが用意されている場合にはプレー前後に画面や筺体周辺を拭く、手洗いなどの衛生管理を励行するなどといった自衛策などは一考に値するだろう。 利き手のみに持つ一般的な使い方だと、素手五指十指に対して優位性に乏しい。DS版作品同様、二本用意して両手に一本ずつ持ち、不自由なく扱えれば心強い。 多答 一問多答(旧マルチセレクト総合)の通称。形式の中では1、2を争う難度をもつ。QMA5までは選択肢が4つに固定されていた為、多くのプレーヤーが苦しんだ。QMA6からは、選択肢が3つ(稀に4つの時があるという程度)になったため、難易度が大幅に下がった。それでも高い難易度ではあるが、グループ分けクイズの登場に伴い地位が揺らいでいる。 タイピング(キーボード総合)問題の一つ。QMA5から、正解が複数ある問題(例:歌手グループなどに所属している人物、政令指定都市を複数持つ都道府県)のうち一つを回答する。「揺れ」とは異なる。揺れとは表記が異なるだけで本質的には同じ1つの回答でしかないが、こちらは本質的にも複数の回答を持っているためである。 揺れと多答が同時に存在するケースもある。都道府県名を答えさせる問題で最後の「都道府県」を外してもつけても良かったり、ヴ音をバ行で表記しても良かったりする場合(またはその逆)でしばしば見られる。 タライ 決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。QMA4の決勝において、4位のプレーヤーに対しタライが降ってきたことから。 QMA5以降でもタライは健在だが、3位と30点(店内対戦では120点)以上の差がついた時のみであるため、お目にかかるのは比較的稀。 QMA6では、予選並びに準決勝終了後の移動画面で降らせる事ができた。落としたいキャラをタッチすれば、そのキャラ目がけて空からタライが一直線。自キャラにも問答無用で落とすことができる。落としたくない人は注意。 ちなみに、特定の頭部アクセサリーを装備しているキャラはリアクションが変化する。QMA6では、これを装備しているキャラを5回以上タッチすると雷を落とせた。決勝戦では予選・準決勝での不正解時のリアクションをする。(QMADS2及びQMA7以降はリアクションは変化しない) QMA7以降ではクマフィーの条件になっている。ただし決勝戦でとらなければクマフィーは獲得できない。強豪ほど逆に取りづらい。捨てゲを敢行しても、他の人が低得点をとってしまうとタライがもらえず骨折り損である。 団子状態 同点や僅差の状態が集まっている状態。同点ならフレッシュ差で順位が決まるため、上級階級プレーヤーは敗退の可能性が高い。 普通にプレーする分には誤差程度の確率だが、スピード勝負でこの現象が起こることがあり、これで敗退すれば精神的ダメージが非常に大きい。とはいえQMA6以降は予選前後半戦制・準決勝8問制のため、6問制3回戦制のQMA5以前よりは確率がかなり減った。QMA5までは「ラスト1問の易問を全員緑回答で16.66が並ぶ」ということも珍しくなかった。 ホウキレースでは、熟練者たちで同じ回答スピードで答えているため3人ぐらいが集まっても不思議ではない。しかし、それに突き放されているプレイヤー達は別次元だと実感させる。 トーナメントで後述の単独正解、単独不正解が起きた時の影響が一番大きいのは途中でこの状況になった時である。 QMA8での魔神戦(本作での魔龍戦)では全員全問正解という状況ながら落とされるという、団子状態の極地ともいえる状況もあったという。 探索、探検 協力プレーをプレーすること。殆ど「潜る」「登る」と同義であるが、どんな形のダンジョンにも使えるという特徴がある。 QMA8での登っていくダンジョンに「潜る」では違和感があるし、本作の4月のダンジョン「妖華の森」で「登る」では違和感がある、と言った場合に使うことになる。しかし要は「協力プレーをする/した/したい」ことが伝われば良いためあまり区別されない傾向にある。 誕生日記念 本作season2から搭載された、各キャラクターの設定された誕生日とその前後3日間にトーナメントの決勝戦で対象のキャラを3人(当日のみ2人)揃え指定の順位以上になるとアイテムが授与されるというもの。期間中はプレーするとその旨を伝えるポップアップが出てくる。 QMA3にあった記念を発展させたものと思われるが、まだキャラ数も少なく時期に関係なくアイテムがもらえた当時の記念やQMA6のキャラクエスト、趣旨の似ているAnswer×Answer の刺客イベントや誕生日斬り、ポップンミュージックの誕生日イベント、格闘ゲームの賞金首イベントなどを比べすこぶる不評・出来が悪い。理由・問題点として以下の点が挙げられる。season2稼動までこの誕生日記念なるイベントを実施することはポスター等にも伏せられていた上、発生条件もゲーム中や公式サイドでは紹介していない。アイテム入手条件緩和の際に公式Twitterが発言したのみ。4月4日に誕生日設定のキャラがいるので、season2稼働日からこの告知が出ていたわけだが発生方法も分からなければガーゴイル組が団子状態で有志によるオンオフもできるような状況ではなかった(それでもその男性キャラはガーゴイル組で最高で7人集まることには成功したが、結果は称号保持者の別キャラが「横取り」し持っていく始末)。 同時に「組リセット」が実施されたため、カード作り立てで右も左も分からない初心者から称号持ちや全国ランカーまでが一斉にガーゴイル組にいるという混沌たる状況が生まれた。ここまでくると取らせる気どころか、プレーヤーやキャラクターに何かしら疎ましいとそか思えない。結局、キャラクターの誕生日を祝うならNPCであるガイド役の先生を変えるのですらいがみ合うようなトーナメントよりも、アイテムは忘れサークルやseason2稼動途中で搭載されたホウキレースで活動していたほうがずっと楽しいという企画そのものの存在意義を問われる事態に。 この組リセットがますますアイテム目当ての初心者狩りを誘発。トーナメントの活性化のはずが、特に後半にイベントのあるキャラは期間中のみガーゴイルやミノタウロスでプレーして取ればいいので見事に逆効果になってしまった。 本来ならば1年に一回しかないはずのキャラクターの誕生日の祝いであるはずなのに、オンオフ必須で、緩和前は誕生日当日に決勝で2人揃えても半分の確率で無関係別キャラにアイテムを横取りされる可能性があった。アイテムのできもキャラによってまちまち。正直クララ、ラスク、メディアはアイテムも発生/獲得条件ともに悲惨。そんなに対象のキャラが嫌いなのかと。オンオフもむなしく無関係のキャラが横取りすることが前提ならば、個人ではどうにもなら無い決勝でのキャラクター縛りや時期の限定などは不要ではなかろうか。jubeatなどである連動要素も無いので他のキャラのアイテムを装着して不快に思う人もいる。 そもそもミノタウロス組以上で16人マッチングできるが、PC(プレイアブルキャラ)の数は21なので、5人はマッチングできないキャラがいる。QMA3当時(PCは14)の条件を検証していないまま時期の限定を付与し厳格化ただけか、使用率が高いシャロンやルキアなどを対象に設定されたとしか思えない。事実誕生日記念の重複は想定されていなかったようで、イベント告知が重複するとフリーズする恐ろしいバグがあった。そのためサツキ杯は不具合とコナミサーバー自体の不調もあり開催期間が短い。 企画をプレーヤーに丸投げしている癖、そのプレーヤー側の都合は一切考慮していない。商業施設や公共鉄道網、道路が混雑する年末年始や大型連休中、台風や大雪などが来る時期に誕生日設定のあるキャラがいるが、ぞろ目で決めた誕生日にココまで固執する意味はあるのだろうか? 何より、キャラクターの使用率の差が激しい。推定使用率と日程的に考えてもプレイアブルキャラとガイド役の内半分(男子生徒+クララ・ヤンヤン、アロエ)(サツキ、リディア、ウィーズ、ガルーダ、フランシス)は、誕生日当日以外イベントを発生させるのが困難。一般的に男女比は1 3ではないかといわれるが、歴代シリーズにおいてもキャラクターは消しはすれど使用率は公表されたことが無いため不明。使用率すら公表できないのだから、当然記念杯発生回数や対象キャラの獲得数なども非公表。 ちなみにキャラクターの使用率が同一だとしても約4.76%になり、オンオフ無しで対象キャラでプレーしても自分及び他の対象者が決勝に残り優勝する確立を求めると1%以下になる。これではとても祝うようなムードにはなら無らず、これでゲームとして成り立っているかも疑問。 期間中プレーごとに(コンテニューをするとでないがニューゲームでは出る)出てくるポップアップがスキップできない。リディア→サツキ→ラスクとこともあろうに店も回転率を上げたい行楽シーズン中にポップアップが3連続していることもあったが、回線障害等発生した中あの状況下で発生させられた人はいたのだろうか?。また、万人に告知しているのだからポップンミュージックの誕生日イベントのように対象のキャラクターでトーナメントをプレーし、優勝なりすれば取得できるのではないか等と思い込む人も多いと思われる。 初心者狩りだけでなく同店舗での接続(同突)や捨てゲー、暴言がものが多い。設置台数の多い店のほうが有利になるという格差や、サテライトでの時間調整など店にとっても喜ばしくない。条件緩和前は仲間内だけで決勝進出し、談合プレーを人数分だけするという無理ゲーな条件だったので、アイテムコンプリートが不可能になった腹いせなのか、よほどそのキャラが嫌いなのか暴言やオンオフに合わせてイベントの発生自体を妨害する集団、露骨に校名に「○○(キャラ名)いらない」などを入れる店舗など一部悪質なプレーヤーによるキャラヘイト表明の場にもなっている。 PCであるミューとクララの誕生日が重複していることもあり、アイテム獲得条件が緩和されたがそれ以前に終わったキャラへの救済が無い。キャラクターの誕生日会という趣旨なら、(他のゲームでよくある)スタッフの参戦も兼ねたイベントにするなり倒すべき対象をCOMにするなり、スタンプ制度やクエスト制導入、そんなに誕生日の記念イベントをしたいのなら最も祝うべきQMA稼動10周年の記念日である2013年7月24日を(メッセージを寄せるなどもなく)完全に無視しているのはおかしい等の意見も。 別のクイズゲームのように購買部の製品など誰でも少々やりこめば購入・装着可能なアイテムであわせるなり、変更不可能な髪の色などでイベントが発生するようにすれば対象キャラと初心者が血祭りにならなくて済むなどの意見もある。苦労して入手してもアロエでは髪型の関係で何のアイテムを装着しているのか分かりづらい。また転生者に実装されたオーラでキャラ関係無しにかき消されてしまう事態となった。 「お問い合わせが多いキャラクターアイテムですが、現在色々と企画を練っています。皆さんのご期待に答えられるようにQMAスタッフ一同頑張ります!!」、「今日はアイコの誕生日になります!アイコの好きなチョコレートケーキで祝ってくださいね!(^u^)」…キャラリストラや消せないオーラといい、QMA8時代の意見をこんな風にしか採用・実装できないスタッフとは…まさにコンマイクオリティ。 単独正解 おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、協力プレーと魔神討伐決勝以外では歓迎すべき事柄である。各キャラに専用のセリフも用意されており、より優越感を味わえる。 また、当たり前だが人数の関係で決勝戦より準決勝、準決勝より予選の方が発生しにくい。ジャンル・形式でも発生しやすさがあり、ジャンルでは問題が難しいジャンル、形式ではカンが効きにくい形式ほど発生しやすい。ジャンルの難しさ及び形式のカンの効きやすさはここには書けないので各ジャンル・形式論争へ。予選で最も簡単なジャンルの最もカンの効きやすい形式で単独正解をとるのはおそらくドラゴン組でグランドスラムをやるより難しいだろう。COMが多いとその分発生しやすいかと思えば、意外な問題を拾ってくることもあり発生しやすいとは言えない。 また、魔神龍討伐では通常のトーナメントより発生しにくい。魔神(魔龍)討伐ではそのジャンルの使い手が集まるわけなのでそこで単独正解を決めるのはなかなか起こらない。 チーム対抗戦型の全国大会ではチーム全員が不正解で減点ルールがあるため、相手チームだけ減点となる単独正解は接戦での勝敗を決めかねない。 増数の魔法+単独正解+盾防御失敗なんてされるとそれ以降正解者にとって回答できる問題ばかりになると対処のしようが無くなる。 単独正解数の累計がクマフィーの条件になっている。組に応じて問題の難易度も変動するため、結局決勝戦で相手の不正解を待つのが基本戦略になる。となると、やはり下位組の方が獲得しやすい。その場にいる対戦者が全てCOMでもOK。 ちなみに、協力プレーや全国大会(相手の回答がわからないホウキレース除く)、サークル・店内対戦でも単独正解をすると単独正解時のセリフと表示が出る。が、クマフィーの獲得条件はトーナメントでの単独正解数をカウントする。 他人の単独正解はトナメではクレジットには優しくない(自分が敗退するリスクが高まる)が、その人を除いて全員不正解であるが故「問題回収の答えを調べる手間が省けた」と前向きに捉えるべきである。 より詳しい内容は各ジャンル・形式論争へ 単独不正解 自分一人だけ不正解になること。おもに苦手ジャンルで発生する他、サテの調子が悪いと起こりやすい。今後の展開が不利になる、下手をするとその場で落選が確定するのでできれば避けたいが、なかなか回避できないものである。単独正解のときと同じく各キャラに専用のセリフがあるため悲壮感アップ。 当然のことだが苦手ジャンルほど発生しやすい。一般論として発生しやすいジャンルは特にない。問題が難しいジャンルは自分が不正解になることが多いが他の人も同様に不正解になることも多く、不正解がそのまま単独不正解になることは少ない。問題が簡単なジャンルは他の人がみんな正解することが多いため、自分が不正解になるとそのまま単独不正解になることが多いが、そもそも簡単なジャンルでは自分が不正解になること自体少ない。どのジャンルが難しくてどのジャンルが簡単かはここには書けないので各ジャンル・形式論争へ。 上位クラスでは問題が難しいにも関わらずみんなは正解してくるため苦手な場合単独不正解となることが多い。 タイポやダイブでも発生することが多い。特に分岐する問題を分岐前に答えるフライングでは得意ジャンルでも単独不正解を食らいかねない。このような単独不正解は問題が簡単なジャンルほど発生しやすい。どのジャンルが簡単かはここには書けないので各ジャンル・形式論争へ。 自身の得意ジャンルでも廃プレーを続けて集中力が低下すると起りやすい。特に魔神(魔龍)討伐で上位を狙うに当たってはよくある話である。 サークル対戦では却って好都合である。サークル対戦における勝敗はゲームの進行に何の影響も与えないので、むしろ自分がわからない問題の回収や誤った見切りを正す絶好の機会だからである。 ジャンル・形式縛りのサークルの対戦はそのジャンル・形式の使い手が多く入るため、これを利用して回収したいジャンル・形式のサークル対戦に入って単独不正解を繰り返して問題を回収している人もいる。このような人もいることによって4人集まりやすくなり、サークルにとっても好都合である。念のため、単独不正解○回のクマフィーは存在しない。協力プレーでは単独不正解をしても通常の不正解時のセリフと表記がでる。 より詳しい内容は各ジャンル・形式論争へ ち 地域差 少なくとも日本という国に住んでいる以上は避けられない差で、地域の事情によって発生する差のこと。 単純にQMAの廃プレイヤー、ランカーになるにあたっては使える時間が多い方が有利なのは明らかである。たとえば通勤に自動車で1時間と鉄道で1時間とでは、自動車は常にハンドルを握って運転することに集中しなければならないのに対し、鉄道ならば(混雑具合にもよるが)じっくり回収した問題を見返すなどの時間をとることができるだろう。 ゲーセンに気軽に行けるかどうかというのも大きい。自動車で数時間かかるような場所ではゲーセンに行くのですら億劫になってしまうこともあるが、仕事帰りに立ち寄れる・自宅近辺にあるなど、気軽に行ける環境ならば億劫になりにくい。ゲーセンが密集しているような三大都市圏が有利になりやすい一因である。 限定カスタマイズアイテムの配布店舗による差もあり、関東圏では比較的入手はしやすいのに対し近畿以西では入手自体が困難なところも多い。 クマフィーのうち「おでかけ」(銅)・「遠出」(銀)・「越境」(金)の獲得条件は地域差が大きく影響をする。初プレー店舗を基準に、異なる店舗でプレーをすると「おでかけ」、異なる都道府県の店舗なら「遠出」、異なる地域の店舗なら「越境」となる。 越境クマフィーに関しては、地域の定義はゲーム上のランキングに用いられる地域と同一で、「東京」地域と「関東」地域が別地域として扱われるので、関東在住(特に東京都在住)のプレイヤーは「いつの間にか獲得していた」というほどに取りやすい。 逆に「北海道・東北」地域における北海道在住のプレイヤーや「九州・沖縄」地域における沖縄のプレイヤーにとっては、「越境」はおろか「遠出」や「おでかけ」すら取得が困難な状況も有り得る。 「越境」の距離が極端に短い例としては、徒歩圏内にQMA設置店舗がある鉄道駅を基準とすると東京都の町田駅~神奈川県の相模大野駅(1.5km)を筆頭に、東京都の二子玉川駅~神奈川県の溝の口駅(2.0km)、東京都の赤羽駅~埼玉県の川口駅(2.6km)、東京都の小岩駅~千葉県の市川駅(2.6km)、東京都の蒲田駅~神奈川県の川崎駅(3.8km)といった例がある。キャッツアイ町田店・クラブセガ相模大野店間の1.8km(道なり)が越境となる店舗間の道のりが最も短いと思われる。徒歩でも30分かからないのに越境である。 ゲームの内容についても差が発生しやすい。これは次項で解説する。 地域差問 地方局未放送や、本放送より時間帯が遅れるテレビ番組、競馬などの公営ギャンブルや野球チームについて等、難易度が地域差に由来する問題のこと。主に左辺ジャンルの問題が該当する。 同じ問題でもサービス問題かグロ問かと認識が分かれる場合が多く、個人差が非常に激しい。 衛星放送などのほか現在ではインターネット(特にTwitterなど)で最新の情報を実況している者や、時差も少ないうちに公式側がニコニコ動画などの動画サイトで配信サービスを実施しているところも出てきてはいることや、地域差があるような都市の者でも労力をかければ差は十分埋められることから考えれば、(当該問題を)地域差問と揶揄するのは不適当だとする意見も。 地域問 難易度がプレーヤーの出身・居住地域に由来する問題。主にライフスタイル・社会(・文系学問)ジャンルに多い。主な類義語は「御当地問題」。 地域差問と同様に、個人差が非常に激しく出る。ライフスタイルでは郷土料理やローカル企業や方言、社会では地名はもちろん出身政治家やローカル私鉄・観光地など非常に多い。文系学問でも地元では有名な武将や古戦場などはあるが前者2つほど多く存在するわけではない。特定の地域から接続するプレーヤーが多い時にその地域の問題が出題されると、それ以外の地域のプレーヤーは蚊帳の外になってしまう。 日本では常識的な事柄であっても海外では無名である(またはその逆)というケースは非常に多い。こういう意味で考えればどのジャンルでもどの難易度でもほとんど全て該当するといっても過言ではないが、QMAは日本で生まれたゲームであるし、プレイヤーもほぼ間違いなく100%近くが日本人であろうことから、ふつうは狭義の意味で考えて問題ない。 難読地名など、地域の住人にとっては常識的な事柄であっても正答率が低い問題もある。多少実力が低くても協力プレーではメガホンを使用してチームの窮地を救える可能性があるのも、全国からプレーヤーが集まるこのゲームならでは。 検定試験では、6以降各作品1種類は地域別検定が登場している(東京(6)、京都・奈良(7)、九州・沖縄(7)、中部・北陸(8)、中国・四国(扉)、北海道・東北(扉))。得点ランキング上位者もそのエリアのプレイヤーが占める割合が比較的高い。 チートプレイ メインカードの階級が高い人が問題回収などの理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。その作品の隙を突いてランキングを偽装する「のびたプレイ」もこれにあたる。 プレーヤーの実力に関わらず階級が同じなら勝利成果が全く同じなので、悪質性は十分立証出来る。といいたいところであるが、近作では大分事情が変わってきているため、安易にチートプレイと決めつけてはならない。QMA5では修練生1級を維持したままドラゴン組に乱入する(フレッシュ差の恩恵がほぼ最大のため、フレッシュ差で勝ってプラチナメダルを稼ぐ)行為はそれにあたる。 QMA6では魔力減少のリスクが存在する為、メインカードの魔力を高留めさせる目的で行うものもいた。稼動初期にQMA5の黄金賢者以上が魔術士の状態でドラゴン組で魔導士クラス、賢者クラスを倒すのは避けられない現象である為、この場合は言わない。 QMA7/8は、組が引き継げる上にQMA6で全国・レッスンプレーヤーと化していた出戻りスロープレーヤーも多い上、天賢者になると階級は伸びない。そのため稼動中盤以降になっても上位組に低階級プレーヤーも存在する。 本作では組が非常に上げやすくまた非常に下げにくいため、サブカでない低階級の者でも上位組に存在しやすい。QMA8以降ではサークル対戦により多大なる実力をつけていながらメインであるトナメをあまりやらないため低階級であるケースもある。 魔神・魔龍戦専用のサブカを作って乗り込む行為(もっとも魔龍自体が初心者お断りのイベントなのだが)や、誕生日記念のアイテム目当ての組の調整・粘着・捨てゲーもそれに当たる。 AnAnではこれらの悪質行為の対策として、所属クラス順位で固定の経験値になっている(ランカー撃破ボーナスなどは存在)。またプレイヤーのランクが昇格するごとに試合ごとに発生する「賞金」や「パワー」減り極端な場合マイナスもありえるほか、昇格するためのライセンステストも存在。 チキンレース (特に連想で)理論上確定できるところまで表示されているのは明らかなのだが、不安のために押せずにいる様、そういう試合。→ナチオ 当然確定ポイントで押せれば言うまでもないが、間違った答えを押して崖から転落してしまっては元も子もないので、絶対に安心できるポイントまで待つことになる(もちろんこれも立派な戦略なので非難される筋合いはどこにもない)。しかし、点数の減少度合いは無視できないためその一回の「チキンレース」で勝敗が決まることも往々にしてある。→魔人討伐 遅答 判断に迷ってしまった、カンペや電子辞書での調べ方が分からなかった等の理由により他の人より著しく回答するのが遅くなってしまうことを指す。 「ナチオ」とは「正解時の点数が低くなる」という共通項はあるが異なるものである。正解最低点が高く回答速度が速くない下位組では気にするレベルではないが、上位組や魔龍戦だったりすると当然のように1回で致命傷になる。 正解を予め知っていて故意に行ったとしても利益は薄い。サブカを作った者が無双しすぎないために手加減として敢行するケースはある。こういった場合ではサブカプレイヤーの良心によるもので自身には利益はないものの、初心者のモチベーションを守るという意味では褒められた行為ではある。 連想で、3つでは迷ってしまうが最後のヒントまで見れば確実という場合には有用ではある。 上の組で詰まって、正解率を落とさないで意図的に下の組に行こうとするときにも使われる。無論褒められた行為ではない。余談だがAnAn初代では試合の流れが有利なときそれによって出題される問題数を減らすという戦術を取るものがいた。 ちびキャラ トーナメント時に出てくる2.5頭身にデフォルメされた操作キャラクター。ミニキャラ、あるいはアバター(分身)、その体系によりキューピーとも。初回プレー時に選択したキャラクターが出て来る。ちびキャラの名称を公式サイドが使用している。 実装されたのは3からであるが、着せ替え等ができるようになったのは4から。 実装されていなかったQMA1及び2では、ドット絵の顔アイコンがこの機能を果たしていた。後の作品では4及び5の全国大会、5までの公式サイトのランキングで使われたが、現在ではDS版作品ぐらいでしか見る機会がない。 QMA6では立ち絵の出現頻度が大幅に減少し、代わりにちびキャラが全面に出て来るようになった。スタッフ曰く前面刷新する予定が中途半端に終わったため折衷案だったとのこと。この件について批判的な意見が多かったためか、7では5のような立ち絵アニメーションが復活し、多くの場面で使われるようになった。当然ちびキャラの出番は減ってしまった。ちびキャラ推しは協力プレーでは健在。なお、QMA6でのキャラ選択画面ではレオンを中心に左右にスクロールするちびキャラのほか、流用のアニメ絵も右上に表示されていた。サンプルボイスと解説は無い。 QMA7から新たなデザインに移行したため、6までのデザインは約4年間の実装から退役することとなった。そのため、QMA7ではキャラのリストラや本来引き継がれるアイテムが引き継がれない事態となった。 QMA1~4の学籍番号のアルファベットと同様、サーバーに所持情報は登録されているので順次実装時に使える設定になっている。ちなみに、QMA7のキャラクター選択画面はちびキャラのみ表示されておりレオンを中心に左右にスクロールする形であったサンプルボイスとモーションはキャラをタッチすると聞こえたが必殺技を叫ぶものであった(何の解説もなしにサンダーレオパルドと叫ばれても戸惑った人も多かっただろう)。 賢者の扉稼動開始時点でも、6までに登場した現在復活していないアイテムが多く残っている。 チャージ機、チャージャー 店舗に設置されている「PASELIチャージ機」のこと。 これの導入に伴い、設置されている店舗でプレーするのであればクレジットカードなどの敷居の高さ・PASELIカードの取り扱い・近くにコンビニなどBitCashの購入施設があるかなどを気にする必要がなくなった。設置されていなかった頃からのPASELI使用者からすれば最初からそういうものを作ってくれればよかったのにと不満がる者も多い。 常識的に考えてチャージ機を設置することに直接的な利益はないため、設置してある店舗は多いとはいえない。PASELIチャージ機にお金を突っ込んでも店側に利益はないどころか、電気代やメンテナンス費用を考えればどう考えても赤字である。それでも設置しているのは設置することでKONAMI側から何らかのサポート・サービスがあるからか、それの設置によりプレイヤーがPASELI対応モード(特に協力プレー)をプレーしやすくなり最終的な利益が上がるか、と考えることになる。e-AMUSEMENT公式サイトではPASELIチャージ機の設置店舗検索も可能。 茶臼 1ジャンル、または1形式にだけ秀でていること。また、そのプレイヤーのこと。由来は一芸にのみ優れていることを表す「茶臼芸」から。⇔石臼(芸) いわゆる「ジャンル茶臼」は「漢グラフ」とほぼ同義であるといってよい。当該項目も参照。 単に茶臼と言っただけでも特に理系学問1ジャンルのみ優れている場合のことを指すことが多い。理系学問は基本的に脅威にならないため、自虐的・否定的な意味で使われる。他のジャンル、特に左辺ジャンルではたとえそれ1ジャンルだけであっても十分に脅威である(参照:赤い人etc) 形式茶臼こと、すべてのジャンルの1形式に秀でている場合は十分に脅威となりうる。形式が異なっても当該形式の知識を利用することで正解できるといったケースが珍しくなく、特に必要な知識量が多いマルチセレクトや連想の茶臼である場合は他形式への応用も利くため非常に強力である。6で形式が統合された際には形式茶臼からの反発が大きかった。 ジャンル茶臼はその1ジャンルの石臼とみなすこともできるし、形式茶臼は事実上石臼とみなすこともできる。このため、石臼といわせる余地のない意味で(完全に否定的な意味で)「茶臼」というのであればあるジャンルのある形式だけを得意とするということになる。 QMA6以降は1プレイでの出題ジャンル・形式が増えたため、「それ以外はすべて苦手」といった極端なジャンル茶臼だと全国大会で上位に入るのは難しく、上位組維持もままならない。特に左辺ジャンルが全て苦手だという場合にはまず上位には入れず、理系学問以外全て苦手というのであれば上位組どころか中位組の維持も怪しくなってくる。 いわゆる「形式代表」と呼ばれるプレイヤーたちは、トップクラスのジャンル茶臼(魔神・魔龍討伐で最上位にいるようなプレイヤー)にでさえ形式代表には勝てないと言わしめるほどの茶臼ぶりである。ここまでくるともはや否定的な意味ではなく肯定的な意味でないと失礼千万であろう。 「石臼芸より茶臼芸」という慣用句もあるが、式亭三馬『浮世風呂』で「茶臼芸を鼻にかけたがる」と書かれているあたり、結局どっちもどっちという感じである。安定して勝つなら、なんでもできるようになっていなければならない。 QMA8で初登場したジャンル魔神は、ジャンル茶臼にとって待ちに待った企画だろう。しかし、当然そのジャンルの猛者揃いなので、生半可な実力では準決勝進出もままならない。 チャット タイピング問題で会話を行うこと。QMAの隠れた楽しみの一つ。 (特に空いている時のトナメで)誰かにCNをネタに呼びかけられたり、わからない問題での悲鳴やボケ解答(参照:ボケラー)に応じたりして行われる。おおむね柔和な雰囲気。 他のプレーヤーに対する暴言、口げんかなんかは論外であるが、問題を捨ててまでの決勝を含むトナメで出題するジャンル・形式・クイズの問題の催促などは環境悪化の原因にもなるので注意。上記理由により嫌う人もいるので注意。 ちなみに、DS版のWiFi対戦では上記対策の為かタイピング問題の誤答は一部を除いて無回答扱いされる。 大手SNS「mixi」の「マイミクシィ」募集のためにQMAのタイピング問題で「マイミクボシュウ」などと打ってくる人もいる。また、イラスト投稿サイト「pixiv」の「マイピク」を募っているプレーヤーも存在する。mixi自体の衰退もあってか最近は見かけなくなったが。これらも、知らない人から見たら不快に思う場合もあるので注意。 協力プレーでは、1、2フロアのキーボード問題で挨拶をする時や3人以下の場合に次へ進むか相談する時に見られる。終盤に自力で答えられず、アイテムを持っていないときに「アイテムツカッテ」の呼びかけがあるが嫌われるので注意。 サークル対戦では「さいごです」などと意思表示をすることもあり、それに対して「おつかれー」などと返す光景が見られる。特に1プレー当たりの価格が非常に下がりにくい(参照:コナミ税)こともあってか、サークルは4人対戦でなければやらない、といったプレイヤーも多い。この場合トイレなどで一時的に離脱するのか帰宅などで永続的に離脱するのかがわかるだけでも相手にとっては重要な判断材料になるため、可能であれば(サークルの雰囲気が許すのであれば)伝えるのが良いだろう。あいさつコメントで伝えることもできるため、わざわざタイピングで一問捨ててまでやるべきではないという意見もある。雰囲気で判断しよう。 超銀 他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。 QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する(QMA1では最高クラスとして超賢があった)。 また、QMA3のケルベロス組、QMA4以後のドラゴン組のことを指すことがある。ただ、これらの中には超銀と呼ぶには少し物足りないものが存在するかもしれない。特に4。 5では賢者内での境目が白銀賢者と黄金賢者の間にあったという意見が多かった。これは黄金賢者の昇格試験がQMA8のトナメプラチナと同じ条件であり、非常に高い実力を要求されたためであろう。 8で登場した魔神討伐は超銀と呼ぶには役不足である。天賢者や称号持ち等も簡単に叩き落とされることもざらだったが故に、超宝石と呼んでも間違っていないのかもしれない。 賢者の扉では、ゲージの上がりにくさから○○○ドラゴン組が相当すると思われる。 超名門校・名門校・有名校 上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。 1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。 3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でCN脇に称号アイコンが表示される。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。これにより中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか?)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 熱心なプレーヤーが多い。前述のように全生徒の合計ではないため、ライトプレイヤーが多数いる店舗より少数でもヘビープレイヤーがいる店舗の方が有利。 (営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが鎬を削るような要素がある。 それの一つに無制限台の存在が挙げられる。特に安定して上位に入るプレイヤーが全国大会やトナメをプレーした場合、検定試験/魔神(魔龍)討伐で上位を狙うプレイヤーがその席を陣取れれば(店舗側にとって)願ったりかなったりである。 1プレーあたりの単価が安い(ただしこの場合はライト~ミドルユーザーも集まりやすくなるため必ずしもこれが有利に働くわけではない。) 駅前、ランカーの勤務地/居住地に近い等地理的要素。 もっとも称号をとったところで店舗自身の宣伝にはなるものの、プレーヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は常連の共同作業色が強い常連向けの楽しみ方であるといえる。店舗によっては称号校達成時の首席に命名権を与える等の贔屓に走ったり、称号の程度でクレジットのサービスが発生したりなどのサービスにも使用される。この場合はプレーヤー個人にメリットが還元されることになる。
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/220.html
東大クイズ研のクイズ(とうだい―けん―)とは、東京大学クイズ研究会が著し、データハウス社から刊行されている市販問題集のシリーズである。現在のところ5作が刊行されている。 東大クイズ研のすごいクイズ500 2012年12月14日初版発行 通称「すごひゃく」 13ジャンル各34問に加え、「超難問」58問の合計500問が掲載されている。 問題作成者片渕陽平 佐藤克典 安達光 森雄太郎 白須結人 武富康朗 近藤大介 金岡良明 三野高正 東大クイズ研 日本一のクイズ 2013年8月30日初版発行 通称「ぽんいち」 ジャンル別350問と、会員と疑似早押し勝負ができる200問、「卒業試験ペーパー」100問の、合計550問が掲載されている。 問題作成者片渕陽平 佐藤克典 金岡良明 安達光 森雄太郎 白須結人 近藤大介 河村拓哉 廣瀬哲 間明祥太郎 西川久司 直樹拓也 武富康朗 東大クイズ研 世界一のクイズ 2014年4月25日初版発行 通称「みのぼん」 ジャンル別425問とペーパー100問、会員との疑似対決20問の合計545問が収録されている。 問題作成者片渕陽平 佐藤克典 白須結人 金岡良明 森雄太郎 武富康朗 西川久司 間明祥太郎 河村拓哉 原聡 廣瀬哲 伊沢拓司 近藤大介 キミには無理かも!? 東大クイズ研 異次元クイズ 2015年2月17日初版発行 通称「北一輝」 会員がそれぞれ25問の自作問題を出題するスタイルで、450問が掲載されている。表紙には仮装した会員の写真が並び、問題集全体もストーリー仕立て。問題内容も難易度などを無視して趣味の問題など自由気ままに作成したものが多く、これまでの3作とは一線を画す内容となった。その変貌ぶりに、面食らった人も多く、心配している人も少なくない。 問題作成者片渕陽平 河村拓哉 近藤大介 谷垣翔太 原聡 廣瀬哲 西川久司 間明祥太郎 高口遼太郎 金岡良明 伊沢拓司 鈴木淳之介 櫻井雄介 小澤創 森雄太郎 武富康朗 安達光 白須結人 東大まるごとクイズ 2016年9月13日初版発行 受験問題として出そうな問題、東京大学にまつわるクイズなどを収録。特に巻末の問題は超難問揃いである。 外部リンク データハウス社web
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/106.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 す推理(推測) スタカン スタンド ステイ スティールクロニクル 捨てゲ 砂の民 素の知識 スパイラル スピード勝負 スポーツ スロープレーヤー せ正解判定 正解率 セガ セブンデイズウォー セレクト総合 全一 全国賢者 全国大会 全国ランカー 全国ランキング センターモニター 戦犯 全滅 先鋒エース そ総合形式 相殺 す 推理(推測) 素の知識では正解が分からない問題が出題された際、問題文や解答媒体から取れる情報を現有の知識と照らし合わせて正解を導き出す行為。 一般的な解答権争奪式の早押しクイズ、こと誤答時に罰則がある方式ではギャンブルの要素を持つが、参戦者全員に対して常に解答権が与えられる早解きで、尚且つ誤答時の罰則が概ねして無いこのゲームに於いては別の意味で無くてはならないものである。具体的には、セレクト総合並びにマルチセレクト総合では勘に頼れる事はもとより、パネル総合でさえ正解そのものが形を変えているか誤答候補に紛れて既に表示されている。キーボード総合では漢字や外字の読み方や問題文上に示された仮名英数の字数からある程度候補が絞り込めるといった様に解答者に対して推理材料を与え、且つヤマカンをもふんだんに利かせる事が出来るのである。故に正解が分からない問題が出題されても、果敢に答えて正解する事を祈ろう。 セレクト総合や文字パネル・スロット(及び並べ替え)、一問多答では「別の問題で○○が正解だったから、問題文の違うこの問題では○○は正解ではないだろう」といった推測も可能である。ただし、中には問題文が違っていてもそれ(例では○○)が正解である問題もあるので必ずしもあてになる推測ではないが、知っておいて損はない。 協力プレーの深層やドラゴン組などでの○×で「~だけである」「~は一度もない」「~は兄弟である」などと、いかにも×を押させそうな問題(または「~したことがある」「当然○○である」などといかにも○を押させそうな問題)などでは、一度立ち止まれるか否かで勝敗を分けることもある。逆に浅層や低位組ではそのような引っ掛けはほぼないに等しいのでは?とゲームシステム的な観点からの推理も必ずや役に立つことであろう。上記でもあるとおり、一問多答必ず1個以上の正解がある・グループ分けではどのグループにも1個以上の選択肢が入る(といわれている)ことも、知らなければ正解0個・前左投入となってしまうことだってありうる。逆にそのようなことを知っているだけで消去法による推測もまた可能である。 選択肢を順番付けや消していくなどの消去法による推測「択一推理」もあるが、その知識がないとまず出来ないことであるが冷静になって解答すると答えが出てくる可能性もある。 協力モードのみアイテムを使って、選択肢を二択や三択にすることも可能。自身で回答を絞ったものの結局二択・三択になってしまった際にその二択の片方・三択の二つが消えてくれれば万々歳である。 どのジャンルでもそうだが、例えばドイツ人ならドイツ語風の名前をつくるなどといったパターンから推測することは重要である。しかし特にアニゲ・芸能ではそのような型にはまらない型破りな名前などをつけられやすいこともあって推測が通用せず難しいとされる。逆に理系学問や文系学問ではそのような型破りなものは少なく推測しやすいため簡単とされる。 スタカン スタンド(次項)とカンペの連称。 店舗大会でのスタカンは禁止されていることが多い。それに魔神討伐など回答速度で後れを取っては予選落ちなどが考えられる場合には基本使えないと思っていい。全国大会でもスタカンは使えなくもないが、ホウキレースにおいてはあまり回答に時間をかけると失速が激しいので難しい。 スタンド 他人に教えてもらいながらプレーすること。元ネタは漫画『ジョジョの奇妙な冒険』。 QMA3~5のユウに憑いていたサツキの姿から「サツキお姉ちゃん」とも。シューティングゲームの用語に由来する「羽織プレー」と呼ぶこともある。 1人プレーより有利になることはまず間違いないため、特に上級者には一大不正行為と見られがちであるが、下に示す理由からある程度は認めざるを得ないものである。QMAの椅子自体2人掛けが事実上の標準であること。賛否両論あるが、特に近年の作品では遅くにデビューした人の一刻も早い上達を願い敢行されることがある。元々KONAMIは多人数プレーを推奨する立場であるように見受けられる。ユーザーの取り込み等を考えれば、当然と言えば当然とも言える。 シリーズを重ねるにつれてプレーヤー間のスキル差が大きくなっているため、初心者の上級者同席プレーは単なるアシストのみならず、サブカによる下級荒らしから初心者のモチベーションを守る手段となりえる。 ヘビーユーザー同士の対決であってもヘビーユーザーと廃人(≒ランカー)とでは実力差があまりに大きすぎるケースも往々にして多く、廃人とマッチングした際に素直に道を譲るべきという考えでなければスタンドも一つの手段として考えうるものではある。 スタンドとして最高かつ驚異的なのは自分の弱点を補ってくれるような関係にある人をスタンドに使うことであり、これにより強敵を撃破出来ることもある。逆に同じような趣味と正答率を持つ人を集めると「船頭多くして山に登る」という結果になることが多い。 上記の事から逆に宝石賢者等プレー回数の多いプレーヤーや累計ランキング上位者が行うと叩かれる可能性大。ランキングはあくまでも「個々人の実力を示す指標」と考えている人が多いためであろう。載りたいなら自力で攻めましょう。 協力プレーではスタンドは逆に歓迎されるため、見た目では判断しづらくなった。今作ではサブモニターに現在のプレーモードや状況などが明記されているため、そのような判断はしやすいといえる。 ステイ ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。「ステ」とも言う。(例 フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) 対人環境で「ドラステ」、即ちドラゴン組から落ちることなく滞在しつづける事が出来れば立派な上級者である。QMA7ではドラゴン組の上下によるマッチング分離があったため、比較的ハードルは低いといえる。 QMA8では上下の分離がなくなり、上級者には楽だが、中級者には厳しくなった。 本作(無印)では準決勝から落ちることさえなければ必ずドラゴンLvを維持できるのでハードルはかなり低くなった。ドラゴンLvとなったとはいえフェニックス杯に招待されることもあり、常にドラゴン杯に招待されるであろうレベルを維持するという意味で考えるならばハードルは異常なほど上がったという考えもあるが、ドラゴンLv1となればドラゴンLv4がホストとなった試合に入ることができるし、特にドラゴンLv2まで行けば廃人を含んだLv5がホストの試合に入る機会の方が圧倒的に多くなるため実質ドラゴンLv2からドラハイに招待されると言ってしまってよく、フェニックス杯に招待される確率はもはや誤差の範囲である。こうなれば、結局ドラステのハードルは低いともいえる。 season2ではガーゴイル組以上のプレーヤーが一斉にガーゴイル組でリスタートすることになったため、ドラゴン組に在籍しているのはある種のステータスといえる。またようやくCOM補正(トーナメントでCOMが多いと上昇する組レベルの数値が低くなる)もついた。 対義語は「スパイラル」。 スティールクロニクル 2011年12月よりコナミが稼動している、オンラインアーケードシューティングゲーム。公式略称は「ステクロ」。公式サイト・公式Twitter 2013年12月現在は『スティールクロニクル VICTROOPERS』となっている。攻略wikiはこちら QMA賢者の扉稼動開始を記念して、2012年3~4月にステクロのプレイヤーキャラクターごとに異なるQMAキャラクター風にカスタマイズできるアイテムが配布された。稼働中のステクロ側にとってはこのイベントが始めてのコラボイベントとなった 姉御肌のメガネキャラ(ユリのような性格)つながりなのか一人だけ先生だったり、金髪のお嬢様つながりでシャロンというのはわかるが胸囲に差がありすぎたりする(むしろエリーザと同格)。が、もっともギャップがあるのは金髪の少年ということくらいしか共通点の無いリックと長髪の女性ということしか共通点の無いメディアであろう(コラボ元の少年の性格はラスク・ルキア・アイコ似であり、少女の性格はマヤ・ライラ似である)。 ゲーム自体は敵が4人でマッチングしNPCの虫型モンスター(作中では鋼鉄虫という)を倒すゲームであり、プレイヤー同士のチャットやアバター着せ替えをメインにしている。(先発のS社の某ゲームとの差別化と思われる)定期的にゲームイベントを追加しているものの、それが上級クラスのプレーヤー専用と化しているのが否めない。プレイアブルキャラやステクロ設置店舗も増えたからか、BeatmaniaⅡDXのコラボアイテムと同時に有料ガチャで再配布されている。口調が悪く挑発的なアロエ(共通点は赤毛でリボンつけた点、だが性格はマロン似)や弱腰なハルト(いわゆる性格がユウと同じメガネ男子キャラ、ハルトの性格はタイガをコラボした男性キャラの性格と近い)が追加されている。 2013年11月にはQMAでもコラボイベントが開催。プレー回数に応じてスタンプを集め、一定数たまるとカスタマイズアイテム・壁紙がもらえる。協力プレーでは鋼鉄虫が中ボスとして登場し、倒すとカスタマイズアイテムがもらえる。 壁紙ではQMAのキャラがステクロ側でコラボしたキャラのコネクトレイヤー(スティールスーツの下に着用するスーツ)を着ているが、2名が異なるキャラになっている。片方は第2弾で配布されたセリオスが担当しているが、もう一人は第2弾で配布されたマラリヤではなくユリが担当している。 このイベントの開催に合わせてステクロ側でもQMAキャラに扮装できるカスタマイズアイテム第2弾が配布された。今度は10キャラ中6名が先生の服となり、キャラの男女比の問題なのか、なんと「マロンを担当するのが(上記のリックを担当した)少年キャラ」という妙な事態が発生した(もともとはアロエを担当した少女キャラが兼任する予定だったが)。 キャラが見た目だけで判断されてしまい、キャラ自体のセンスとパーソナリティを無視した違和感のあるコラボであるため市場評価はあまり高くない。 捨てゲ 何らかの理由で勝負を放棄し、ダイブする、適当に入力する、無回答でOKを押すなどして、得点を取らないプレーのこと。 トナメなどにおいては「敗退者が一人増える事で自分の勝率が上がる」と考えている人もおり、時と場合によっては容認される。ただし時間切れによる無回答など、他プレイヤーに実害が出る形でのやり方は迷惑極まりないため、嫌われる。やるなら即答が望ましい。 自販機やトイレが近いからなどと、プレイ中にも関わらず席を立ち用事を済ませにいくのも同様である。 現在の所属組で続ける事をキツく感じたプレイヤーが、下位組へ降格するためにわざと低順位を取るケースも多い。賢者の扉(無印)ではドラゴンLv2以下だと予選落ちしないと経験値が下がらないために3クレ以上行う必要がある。 「といれにいきたい」などタイピングで理由を述べ、一刻も早くトイレに行くために予選で落ちるべく捨てゲを試みる例も見受けられる。これで準決勝や決勝に残ってしまうと当人にとっても捨てゲされた側にとっても最悪の結果となる。 タイピング問題を終始ボケ回答に用いて遊ぶタイプのプレイヤーも見受けられる。そのボケに乗っかるか否かはプレイヤー次第。 協力プレー・魔神戦では、他のプレイヤーにも影響を与えるモードで捨てゲを実行すると多大なる迷惑となるので、どうにもならない緊急事態の場合でなければ捨てゲはするべきではない。ただし、選択問題などにおけるダイブは、人によっては「捨てゲ」では無く、「戦略」として勝ちを狙ってやっている場合もあるので判断がしづらい。 時には『タッチパネルが反応しなくなった』などの筐体トラブルにより、時間切れの状態とならざるを得ない場合もある。安易に捨てゲを疑ってはならない。 全国大会チームバトルでは、上記と同様に迷惑行為に当てはまる。一方、ホウキレースでは答えがわからない問題は捨てて次の問題へ行く戦術もある。無論「速度を落とす」というリスクもあるので、厳しい戦いになる。ホウキの性能を選べる本作の場合、特にアタック型にしている場合は勝負を捨てるぐらいのリスクを背負う必要がある。 season2では誕生日記念目当てで対象のキャラがそろわなかった場合や、(緩和前は特に)マッチングの段階で強豪プレーヤーがいたためアイテム所得どころかイベント発生すら無理と判断したことによって上記の行為を複数のプレーヤーが行うこともある。 砂の民 ライフスタイルのジャンルを得意とする賢者のこと。 語源は、QMA7において準決勝でライフスタイルが出題される際のステージが砂漠だったことから。 →黄問(ライフスタイル) 素の知識 答えの分からない問題については回収して後で調べたりすることが多いこのゲームで、回収せずに元から持っている知識のみで解答すること。 無論あればあるほど有利だが、このゲームを始めた人も最初から多量の知識を持っていたわけではないというのがほとんどである。初心者間の腕前を最も左右する要素であり、長けない者は長ける者に対して逆立ちするからこそ敵わない。それ故に逆立ちせず問題回収に勤しむ事によって、強者へと成り上がる事が出来るのである。 QMAは古いバージョンからの既存問たる「古典」も多いので問題回収も効率がよい(特に理系学問や文系学問)。左辺ジャンルではしばしば正誤判定が入れ替わっていることもあるため、必ずしも問題回収で得た知識が正しいという保証はない(引退、死亡などの理由で答えが変わらない問題に関してはこの限りではないが、個人記録などは今後も塗り替わる可能性は大いにある。これは右辺も同じ)。 スパイラル 略して「スパ」とも。組を行ったり来たりすること、もしくはその状況の人のこと(例:ガーミノスパ→ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。得意と苦手の差が激しい人、安定して好成績を出せない人が陥りやすい。⇔ステイ スパイラルの本来の意味は「悪」循環であり、ただ行ったり来たりしているだけだとただの循環でありこのことを言うのは本来の意味から外れているのだが、この意味で使っている人が多い。階級がどんどん上がってフレッシュ負けしやすくなっていると考えれば悪循環と言ってもあながち間違いとは言えないかもしれないが、ここまで考えた上で使っている人はほとんどおらず、ただ行ったり来たりしていることをスパイラルと言うのが本来の意味から外れてることに気づいてない(もしくは気づいてはいるが気づいてないふりをしている)人が多いのが現状である。 QMA5~8は昇降格基準が最近の3試合と短い為、スパイラルに陥る人が大量発生。これ以前ではQMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラル等がある。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。 判定基準が『直前5戦の平均が3位以上』or『優勝か100点獲得で即昇格』であり、この非常に昇格しやすい仕様が状況に拍車をかけていた。 組レベル制度が導入された本作ではレベルごとの足踏みのほうが多くなり、やや起きにくくなっているが、レベルアップ直後に予選落ちすることでただちにレベルダウンといったケースは存在しうる。本作のアップデートバージョンのseason2は一転、決勝に残らないとゲージが上がらないため、特にCOM枠のなくなるミノタウロス組以上で発生しやすい状況となっている。また、単純にCOMが強化されたこともあり、ガーゴイルとユニコーンを往復するスパイラルも発生しやすくなっている。 スピード勝負 交戦展開の一種であり、文字通りの問題を解答するスピード。初心者orライトユーザーor熟練者orヘビーユーザーでの技術差とも言える。 予選100点やドラゴン組・全国大会、魔神・魔龍討伐ではわずかなスピードにより勝敗(結果)が大きく変化する。この極致が高レベルな意味での「団子状態」である。→団子状態 上位組であっても易問の出題癖が強ければ、交戦展開がこれに偏りがちになる。 スポーツ ジャンルの一つ。スポーツ問題のこと。担当はガルーダ先生、シンボルカラーは赤。 野球:ルール、用語・日本プロ野球・メジャーリーグ・高校野球など。ソフトボールも稀に出る事がある。 サッカー:ルール、用語・Jリーグ・海外リーグ(プレミアリーグ・セリエAなど)・ワールドカップ・フットサル・女子サッカーなど スポーツその他:格闘技、テニスやゴルフなど野球・サッカー以外の球技、オリンピック(野球・サッカー除く)、陸上、水泳、競馬、モータースポーツなど →赤問 これ以上は各ジャンル・形式論争:スポーツへ スロープレーヤー 本業の都合で時間的な問題を抱えている場合や金銭的な問題でプレー回数が少なく、その結果進行が遅くなるプレーヤーのこと。前者は深夜・早朝族、後者は学生プレーヤーに多く見られる。 熟練したプレーヤーの中にもスロープレーヤーは多いため、稼動から数ヶ月経過したドラゴン組に見習~初・中級魔術士などがいても安易にサブカ使いであることを疑わないほうがよい。 但し、賢者が増えることや全国大会の開催によって魔法石の獲得個数が増えること、プレイ料金が下がることを狙って意図的に遅くプレーしているスロープレーヤーもいる。本作ではレベニューシェアの導入に伴い値下げは絶望視されているためスロープレーヤー離れが危惧されている。 他、プラチナメダルは度外視として魔龍討伐のみで階級を上げるといったケースも見られる。魔神・魔龍討伐及びサークルモードの実装に伴い、自分のやりたいジャンル以外は(やりたくないジャンルは)一切やらないプレースタイルをとることも可能になったため、予習のみさっさと済ませて魔神・魔龍戦までサークルしかプレーしないというものである。 せ 正解判定 画像タッチ形式における問題の画像の部位の内、そこを指定して解答すれば正解となる範囲のこと。仕様上、この範囲を断定するのは非常に困難である。 これが肝心の対象(描写体及び被写体)に無くまるっきり関係無い位置にあれば「嘘問」として成立し、対象にあってもその範囲が極端に狭かったり関係無い位置にあったりすれば「悪問」といえる。都道府県のように明確に範囲が指定されていればよいものの、「ゴールラインはどれ?」や(オリオン座を出して)「ベテルギウスはどれ?」などはどこまでが対象か不明なため、対象にきっちりと当てようと思うと狭すぎて厄介である。顔の画像タッチのように、候補を○囲みするなどといった対応はできると思うのだが・・・。 特に後述する社会が主の大阪やチリ、理系学問では周期表の全体図からハロゲン元素などの並びを選ぶ問題が、対象範囲が非常に狭く厄介である。 更に広い意味で述べるとすれば、セレクト系三形式における正解選択肢の「押しボタン判定」も含む。 主に社会(地理)で出題されることの多い略地図から場所を指定する問題はかなりの曲者で、小さな島や半島、地峡を指して答える問題はついつい海域を指定してしまったり、後者に至っては何処からが正解判定になっているのかを決めるのが困難である。この様に陸地ならまだしも明確な境界が存在しない事が多い海域は更に困難であり、その極めつけが海峡である。上記問においてしばしば出題される都道府県指定型の問題では面積の狭い都道府県(特に大阪)が、国指定問題では細長いチリなどが厄介である。 県や市等自治体や国を答える場合、島嶼部・飛び地も所属自治体に含まれる。壱岐・対馬・五島列島は長崎県扱いされるなど。離島の方が押しやすいようならあえてそちらを選ぶのも一つの手である。 正解率 主に二つの意味で用いられる。 あるプレーヤーがどれだけの割合で正解してきたか。いわゆる「個人正解率」。マイルームやセンターモニター、eAMUSEMENT(有料コースのみ)で確認できる。正解率のグラフはこの「個人正解率」を元に生成される。 本作では集計の対象となるのは全国オンライントーナメントのみとなっている。 この数値が高いほど優秀なプレーヤーであると言えるが、トーナメントに参加した回数が著しく少ないと信憑性が低い。フェニ以上、できればドラ(ハイ)で1000問程度解くぐらい戦っていれば大方信用できる値になるだろう。 ある問題が出題されて正解した人の割合。正しくは「全国正解率」。集計の対象となるのは、予習、店内・サークル内対戦を除く全てのモード。 問題によっては正解率が表示されていなかったり(-%)、集計打ち切りのものもある。 実力テストや検定、魔龍討伐で頻繁に出題される問題は通常のものより数値が高くなる傾向にある。 QMA3の初登場時は出題と同時に表示されていたが、QMA4でプレーヤー本人解答後表示、QMA5~7は正誤判定時表示、QMA8以降はまた本人解答後表示、と変更されてきた。 作品ごとの集計期間は限られているが、旧作からの引き継ぎ問題は作品を重ねるごとに正解率が上がる傾向にある。一見難問でもドラゴン組や魔神(魔龍)討伐ですらすら答えてくるのはこのケースが多い。 また、★の多少によって出題される組が変わるのも影響する。具体的には、★が多いほど上位の組でしか出題されなくなるが、★が少ない(下位の組でも出題される)にもかかわらず下位の組では全く手も足も出ない問題は、正解率が一見低く見える。この場合、ドラゴン組のプレイヤーにとってはさして難問ではないので、これまたすらすらと答えてくることになる。以上のことから、上位組と下位組で正答率表示を分けるべきだ、という意見も少なからず存在する。 ダミー選択肢や引っ掛け文字等で誤答しやすい問題は見た目が簡単に見えても、正解率が低い場合もある。 あくまでも「一般正解率」の事では無いので、解釈に気を付けよう。 セガ 言わずと知れた、日本を代表するゲームメーカーの一つ。過去に長らく自社の家庭用ゲーム機を出していていたことでも知られる。 コナミとは過去の諸々の経緯から確執があり、セガ系列のゲームセンターにはQMAを含むコナミのゲームは基本的に置いてない。今作でも、クラブセガ相模大野(神奈川)が唯一のセガ系列でのQMA設置店になるかと思われたが、トムズエンターテイメントの経営する「AGスクエア」がセガに売却されたため、AGスクエア松戸(千葉)、AGスクエア大津(滋賀)、AGスクエア赤羽(東京)もその一員になった。 ちなみに大津と赤羽の店、後述する川越店にもにはAnswer×Answerは設置されていない。 過去には、川越にあるクラブセガが過去にQMAをVIIまで設置していたことがあったが、これは相模大野同様、同店舗が旧サミー系の店舗だったのがセガに衣替えしたという経緯でのことだった。震災による休業・筐体の故障もあってかバージョンアップはなかった。他にも閉店した道頓堀の店などにもあったことはある。 セガ店舗にQMAを設置できないこともあり、セガは独自でオンラインクイズゲームのAnswer×Answerを開発、展開している。QMAとAnAnをかけ持ちしているプレイヤーも多い。企業同士では確執があるとはいえ、プレイヤーにとっては面白ければどうでもよい、といったところであろう。 セブンデイズウォー QMAの問題制作・作品監修を手がける、大門弘樹氏が代表取締役社長を務めるクイズ制作会社。 ちなみに、An×Anの問題制作を手がけている会社は「セブンワンダーズ」という。非常に紛らわしい。 セレクト総合 6及び7では○×、四択、連想、画像タッチの中からランダムで出題される形式、8以降では○×、四択、連想の3つを自由形式で選択することを指す。 詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。これらについては各ジャンル・形式論争へ。 全一 「全国一位」の略称。 QMAにおいては、全国大会の一位であったり、魔法石獲得数・ドラゴン組ハイクラス優勝回数・検定試験・協力踏破成功・討伐成功回数の全国一位プレイヤーがこう呼ばれることが多い。当然ながら全一となるには平日(魔神討伐では金曜日から)でも廃プレーがほぼ必須であり、(資金はもちろん、社会的な意味で)非常に高い壁がある(当たり前だが平日の真昼間から仕事もせずにゲームをしている様が良い目で見られるわけがない)。 QMA8以降では、全国大会の一位に関してはこの限りではないが、それでも高い壁を越えられる方が有利であることには変わりはない。特にQMA7ではひたすら回数をこなした方が圧倒的に有利だったため、平日からの廃プレーが必須と言えた。 全国賢者 下記の全国大会にて必要な魔法石の大半を稼いで賢者になったプレイヤーのこと。 全国大会における魔法石効率が高くなった(1プレイで100個以上入手可能になった)QMA5以降で急増している模様。天賢者という階級が現れたQMA7以降ではプラチナメダルも手に入り、天賢者の中でも「全国天賢者」の割合が相当に多いようである。 全国大会 QMAにおいて不定期で開催されるイベントの一つ。詳細は全国大会を参照のこと。 上位入賞者には称号が与えられる。詳細は賢神・賢帝・賢王・賢将を参照。 AOUやKACといった特別大会の予選選考会を兼ねていることがある。 本作では、第1~6回はホウキレース、第7回~第13回は3VS3のチームバトル、第14回からはバルーンコンテストとなっている。1作品の稼動中に複数形式の全国大会が開催されるのははじめてのことである。QMA1(イベント)は5の検定試験に近い内容(出題内容は初回を除きランダム1~3)、QMA2・3ではトナメ決勝や店内対戦と同じ4人対戦形式(ただし2は全員ジャンル・形式共通/3はジャンルのみ選択のランダム5縛り)、QMA4・5では箒レース、QMA6においては全国トーナメントとほぼ同じ仕様、QMA7・8では、3対3のチームバトルでの実施となっていた。QMA2・3では階級によっての組み分けがされていたが、QMA4・5では全国大会自体の成績による組分け、以降の作品は無差別にマッチングするようになった。 本作では大会の成績に応じてマイレージが支給されるようになった。マイレージを貯めると一定のポイントごとにお守りなどのアイテムが支給されるが、やはり飛翔に関する事柄だからか溜まりやすさはホウキ>バルーン>チーム戦となっている。 詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。これらについては各ジャンル・形式論争へ。 全国ランカー 公式サイトで全国ランキング100位以内に入っている強者達。 QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレー回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになっていた。QMA6以降もそうだが魔法石補正の関係でドラステしていないとキツい。 QMA5より新設された、いわゆるプラチナランキングがそれに代わるものだったが、全COMでも獲得できたためゴーレム組で稼ぐことがあったが、QMA7以降では全HUMの決勝でしかプラチナメダルが取れなくなったため、QMA6よりは復権したが、下ドラでもプラチナメダルが取れてランキングに乗せることが可能なため、その復権ぶりが揺らいでいた。QMA6では魔力ポイントランキングがそれに代わるものと言えたかもしれない。 QMA8ではいわゆる下ドラでの稼ぎが出来なくなったためその価値は復権したものの、ランキングを見る限り極めてトナメで入手しにくくなっていることが判明した。 かつては金剛賢者に憧れる者も少なくなかったが、トナメを一切やらないことで金剛賢者になれること、またプラチナメダルも協力プレーで稼げるため、その価値は暴落してしまった。しかし、このランキングに金剛(大天)賢者(転生済みなら白オーラ)で名を連ねているようであれば、本来の定義通りノンジャンルで戦ってきた(戦っている)ことを意味しているため、大変強いプレイヤーであるといえるだろう。 どの作品でもそうだが、平日からの廃プレーがほぼ必須といえるため、上位に載るにはあまりにも高い壁である。 全国ランキング 魔法石獲得数・優勝回数・検定試験・協力踏破成功数・全国大会・魔龍討伐成功回数が該当する。常に上位に入っているプレイヤーは実力者といえる。 ただし魔龍討伐成功回数に関してはFINAL進出メンバーの実力にも左右されるため必ずしも実力者であるとはいえない。 センターモニター モニターと、その下にカード挿入口がある大きめの機械。センモニ・センターステーション・センターユニット・メインモニターなどとも呼ばれる。 店内各サテのプレー状況、インフォメーション、各種ランキング等を表示している(操作が必要な場合あり)。ポスターなどを貼る店も多い。 一見、でかい割にはたいした機能がないように見えるが、店内のサテを統括する必要な機械である。センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、店舗によっては複数設置されている場合がある。 もっともあの大きさはディスプレーとしての意味合いが強いので、稀にスペースの都合などで設置していない店や故障や節電などで操作できない状態でオブジェ同然に設置している店もあれば非純正品のセンモニを設置しているところもある。設置されていない場合や非純正でも問題なくプレーできる。ある意味芸術品である。 QMA4以降、カードを差し込む(QMA8以降はタッチで参照させる)ことで成績閲覧などが可能(プレー後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレーする必要あり) 。 QMA1・2ではエントリーカード(磁気カード)の自動販売機も兼ねていた。 QMA3ではQMA2カードからe-AMUSEMENT PASSへのデータ引継ぎに使用された(一部店舗ではコイン投入口などの名残が残ったままの店があるので間違って投入しないように注意)。 ちなみに、コナミネットへの回線接続とモニタ表示は別機能であり、電源から並列につながれているため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。もちろんその逆もしかりであるが、そういう店舗でQMA5~6時代プラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性があった。 中身はサテと同様に業務用PCであり、Windows Server 2003が動作している。 店舗によってはモニターの部分に市販のPC用モニターを入れている場合がある。恐らく純正モニターが故障したため、市販品で代用しているものと思われる。 ランキング表示画面で「←」ボタンと「→」ボタンを同時に長押しすると早送りすることができる。 戦犯 協力プレー、魔神戦などで三人がノルマ前後の点を取る中、一人だけ低得点だったが故に敵を倒せなかったという状況における「一人」の側を指す。 もしくはチームバトル形式の全国大会で完全勝利を逃したりチーム敗北の主因になったプレイヤーを指すことがある。当然ながらプレー結果や魔法石結果に直結する。 高得点を取った側が低得点者に文句として言う場合と、低得点を取ってしまった当人が自己嫌悪として言う場合がある。これを理由にして、前者が後者を「晒しスレ」などで晒したり、個人のブログ・日記などで話題にして文句を言うなど悲しい事例も起きている。上記の行為をすると、閲覧したまったく関係ない人達から非難を浴びる可能性が高いので、この行為はしない方が望ましい。 意図的に点を取らない「捨てゲ」とは異なり、低得点であったからと言って当人に悪意は無いor仕方のないケースがほとんどである。苦手ジャンルが連続して続いたときや、得意ジャンルが来ても未見だった、といった時に発生しやすい。 もちろん意図的であるなら晒されても文句は言えないが、苦手ジャンル克服のためわざと苦手ジャンルを投げ全問不正解である場合は意図的であっても仕方ないと言うしかない。 全滅 グロ問により、自分を含めたプレーヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。 これが続くと、突如現れた空気問の解答速度が勝敗を左右することもままある。この極致が所謂ラブゲームである。 ちなみに店内対戦時に生じた場合、「炎上」「大炎上」と呼ぶこともある。 チームバトル形式の全国大会では両チーム等しく減点となる(8以降では「守護の魔法」が一斉に使用される場合も多い)。 協力形式の不正解もこれの一種といえる。 協力プレーで発生するとたとえ1問であっても明暗を分けることになるので一番避けたい現象だが、なかなか避けられないものである。特に本作では上位組で行き詰まったプレイヤーの多くは協力プレーに流れやすく、概して左辺を苦手とする傾向にあり、(左辺が得意ならばまずトーナメントで稼げる実力がある→参照:赤い人etc)左辺の問題が集中して出題されると往々にして大惨事になる。 魔龍討伐ではそのジャンルを極めたプレイヤーが集まるため全滅は比較的起こりづらいが、新問や高すぎる難度のため埋もれていた難問が発掘されると全滅することもある。 先鋒エース チームバトル形式の全国大会で、エース(チーム分けテストで1位or2位)になりながらも先鋒(本戦チーム内最下位)になってしまうこと。「予選病」とほぼ同義。 主にジャンル運が悪いために起こる。チーム分けテストは事実上「ノンジャンル・ランダムの予習」であるため、そこで得意ジャンルに固まるとエースになれるわけであるが、本戦で苦手ジャンルを連打されてしまうために起こる現象である。クラス分けを予選、本戦を(準)決勝と置き換えればまさに「予選病」と同義である。時間切れで選ばれることもあり、選ばれ易いアニゲが苦手な人によくある。アニゲに限らず人気がある左辺が苦手だと起りやすい。 組み分けテストで炎上したにも拘らずエースになってしまった場合にも起きやすい。 実力者の死んだふりが原因で発生することもある。まれに気楽にやりたいがために、エースを取れる実力がありながら取らずにアシストに徹している人もいる。 また、エースのプラチナ阻止のために意図的に低順位を取っている人もいる。いずれにせよ、低順位で実力がないとは限らないため、そういった人が自チームになった場合は発生しやすく、この場合はむしろ好都合である。 響きだけではいい感じに聞こえるが、当にとっては屈辱的なことであろう。 そ 総合形式 →統合形式 相殺 対戦時の結果の表現法の1つ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員(厳密に言えば全く同じタイミングで)正解する事。ちびキャラが魔法を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。 これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。 魔神(龍)戦決勝でこうなれば好都合である。逆に最後近辺まで相殺であるとオーバーキルぶりが半端なく、却って魔神(龍)が気の毒にもなってくる。いわゆる「討伐隊」が繰り返しやってくるのも分かっていながらマジックアカデミーに攻めざるを得ない魔神・魔龍(及び使い魔)の気持ちはいかばかりであろうか・・・ こういう時問われるのは、一問落としたら終わりという状況でも冷静さを保てる精神力、素早く回答する回答技術、自分の回収した問題が出るかの運である。となると上級者のほうが有利である。
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【エーチームアカデミー 出身】浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」 【エーチームアカデミー 出身】 浅香航大、山本舞香に 公開謝罪「すみません!」 浅香航大が山本舞香に「楽しかったです! すみません!」と謝罪 第28回東京国際映画祭パノラマ部門に選出された『桜ノ雨』(2016年3月公開)の舞台挨拶が10月30日にTOHOシネマズ六本木ヒルズで開催され、山本舞香、浅香航大、広田亮平、久松郁実、原作・原案のhalyosy、ウエダアツシ監督が登壇。それぞれが自前のハロウィンコスプレで登場し、会場を沸かせた。 『桜ノ雨』第1弾ポスター 本作で映画初主演を果たした山本は「うれしかったんですが、緊張やプレッシャーもあって。とても学ばせていただくことも多かった」と充実の表情。浅香は「僕は合唱部でピアノを弾く役。僕自身、幼い頃にピアノを習っていた経験があるので、練習をして吹き替えなしで挑みました」と告白し、「吹き替えを使わずにすべて撮影を終えることができて、とても達成感にあふれています」とそれぞれがチャレンジに満ちた作品となったようだ。 浅香航大(エーチーム所属) 広田は「撮影に入る前からみんなで合唱の練習をしていたので、仲良くなるきっかけにもなった。すごい楽しい現場だった」、久松は「みんなで合唱するシーンがあって。息を合わせて歌うことや感情を込めて歌うところがすごく思い出に残っているし、苦労したところでもあります」と語るなど、学校が舞台とあって仲間としての絆を育んだ様子だ。 そんななか、山本は「泊まり込みで2週間の撮影をしていたのですが、私はほとんど撮影をしていたので…。みんなはご飯に行ったりしていたようで、いいなと思った」とあまり自由時間がなかったことに嘆き節。浅香が「(撮影は)沼津でしたから、亮平を連れて釣りにも行って。行きつけの飲み屋もできて、毎日が本当に楽しかったです。すみません!」と堪能したことを謝罪すると、山本は「何それ!いいなー!」と嫉妬混じりに語り、会場の笑いを誘っていた。 『桜ノ雨』は2016年3月公開 原作・原案のhalyosyは「この曲は、僕が住んでいた六畳一間の中でひきこもりながら作った。こんなにたくさんの人が携わって大きな作品になり、映画祭にも出られた。すごくうれしいですし、にわかには信じがたいことになっているなと今ひしひしと感じております」と感激の面持ちで語っていた。 ボーカロイド楽曲で火がつき、中学校・高校卒業式の定番ソングになった「桜ノ雨」を実写映画化した本作。VOCALOIDキャラの学園生活を軸に、合唱部を舞台にした青春群像劇が描かれる。 初音ミク 桜ノ雨 PV ⇒浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」 | ニュースウォーカー ⇒山本舞香、映画『桜ノ雨』初主演決定! 浅香航大ほかメインキャスト発表 - 映画 - ニュース - クランクイン! ⇒山本舞香、ボカロ楽曲の映画化「桜ノ雨」で初主演!浅香航大らが共演 映画ニュース - 映画.com ⇒山本舞香、ボカロ曲の生合唱で感涙 - エンタメ - 朝日新聞デジタル&w ⇒【エーチームアカデミー 出身】浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki - 【エーチームアカデミー 出身】浅香航大、山本舞香に公開謝罪「すみません!」 ⇒映画『桜ノ雨』公式サイト ⇒浅香航大 official blog powered by ameba ⇒浅香航大 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|浅香航大 ⇒エー・チームとは - はてなキーワード ⇒浅香航大とは - はてなキーワード エーチーム エーチーム 噂 エーチーム 所属 エーチームって エーチームアカデミー 出身 エーチームアカデミー 評判 エーチームアカデミー仕事 桜ノ雨 浅香航大
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ダブルクロスアカデミア プレイヤーキャラクター一覧 プレイヤー一覧 GM(ゲームマスター) NPC 登場スポット セッション概要・あらすじ 登場団体 小道具 トレーラー・ハンドアウト ページは1つもありません。
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Academy Loremaster / アカデミーの伝承師 (青)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターン、そのプレイヤーが呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。 2/3